《原神》是一款冒险游戏,刷图时突然被一堆怪围殴别急着骂策划。小编今天要说的可能就是关键:原神的仇恨机制是怎么回事。怪物选择攻击谁是有规律可循的,先造成伤害的人会被记住,高伤害也能抢走仇恨。今天的内容能帮你理解这个系统,打副本更轻松。感兴趣的网友跟着小编一起来看一下吧。
很多玩家可能在原神之中总是被怪物莫名其妙的打死,明明旁边还有队友的存在,但是怪物却总是攻击你,这是因为你吸引了怪物大多数的仇恨,这个机制是怎么计算的呢?怎么去切换怪物的仇恨呢?下面的攻略都可以告诉你答案。

一、仇恨判定
怪物的仇恨判定基本逻辑是:谁先摸老子屁股的我打谁,打了一会就会觉得说哪个打我这么疼,我揍死他,说人话就是高伤害 先造成伤害的,并且在战斗中,谁造成伤害高就会打谁,仇恨目标是会动态转移的。
二、具体应用
在实战过程中,我们可以适当的控制自己的输出,这样可以有休息的间隙,一直被boss锤是不好保证自己的生存的。
适当的控制输出可以营造出输出——休息——输出的良好循环,面对高难度的boss时算是基本操作了,不是打的越猛就越好。
准确的说打的越猛就死的越快。

总结:
当进行多人组队的时候怪物的仇恨目标会根据“第一次打我的人→打我最疼的人”这样的顺序来转移。面对攻坚敌人时,我们可以控制自己的伤害数值来随意切换怪物的仇恨目标,来恢复体力/血量。
在野外时,如果怪物距离它的驻守范围过远or和玩家距离太远的时候会回到原来的驻守位置。但是这个运动有点耿直(死板),依据地图为平面直线/垂直的方向运动。
注:瞬移怪物可能不按这个套路。
《原神》元素试炼打法技巧教学

元素试炼是1.5版本新活动迷城战线的六种试炼关卡之一,本关的特色为元素反应的效果会被极度夸张地放大,所以尽可能地让元素反应发生吧!
这关选人要尽量选属性互不相同的角色(反正这活动都是试用角色,而且也不会触发双火之类的元素共鸣),这样不管是打伤害还是完成任务都会简单一点
另外由于敌人里有愚人众全家(除了雷锤子),所以要计划好选针对属性的角色免得被坑
试炼任务方面,有一个需要在一次流程中触发五种不同的元素反应的任务,这里之前选人的目的就达到了,四种不同属性的角色完成起来会很方便
最后要注意还有个关闭陷阱的任务,这里面的陷阱机关需要用对应属性(能与陷阱属性反应就行)打一下才能关闭,别直接跑过去忘了关了。
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