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原神丽莎元素精通配置技巧

2026-05-17

《原神》是一款冒险游戏,丽莎的面板数据里暴击率不到50%时,理之冠必须选暴击头而不是爆伤头。今天小编要强调的就是这个优先级问题,圣遗物副词条也要尽量歪双爆,实战收益才会最大化。感兴趣的网友们跟着小编来看一下吧!

丽莎是原神开局赠送的三个角色之一,被人们称为御三家,不要小瞧了这个赠送角色哦,丽莎在游戏剧情中非常重要,在游戏强度上也有一定的能力,本期小编就带大家看看,成型的丽莎也是非常恐怖的。

原神圣遗物

一、毕业面板

面板数据

攻击:1500

精通:200

暴击:70%

爆伤:150%

原神装备

输出流

主词条

1、时之沙:攻击

2、空之杯:雷伤

3、理之冠:双爆

副词条

双爆>攻击>精通

原神丽莎

辅助流

主词条

1、时之沙:充能

2、空之杯:雷伤

3、理之冠:双爆

副词条

充能>双爆>攻击

原神角色

装备分析

丽莎打主C,输出是重击和E技能,远程自动索敌,可以打感电反应和超载反应,主C属性选择之沙选择攻击力、空之杯选择雷伤加成、理之冠选择暴击/爆伤(不满50%暴击,选择暴击),大招持续15秒造成28次伤害。10级每次伤害倍率65.8%,大招80点元素能量较高,而只有E技能的长按才能获得元素能量,所以要优先叠加双爆。

原神荒泷一斗圣遗物属性选择攻略 华馆套装效果推荐

原神圣遗物

华馆梦醒形骸记

2件套效果:防御力提高30%。

4件套效果:角色在场上以岩元素攻击命中敌人后,获得1层岩护效果,此效果每0.3秒最多触发一次;角色不在场上时,每3秒获得1层岩护效果。岩护效果每层提供6%防御力和6%岩元素伤害加成,最多叠加4层,未被刷新时每6秒会损失1层。

荒泷一斗圣遗物选择基本是固定了,就是选择这个圣遗物,到时候会在稻妻的清籁岛上线这个秘境。

属性推荐

防御沙漏/岩伤杯/暴击头

副属性:暴击/爆伤/防御力/攻击

专武必须暴击头,专武的爆伤加的很多,建议暴击头,其实大多数输出角色的搭配都是这样的,沙漏根据角色的机制来决定,杯子一般都是属性杯,头冠肯定就是暴击或者爆伤了。

原神芙宁娜配装详解 充能需求分析

首先是充能。之所以说芙宁娜缺充能,主要因为有三点:第一,开启战技后不是瞬间产球,而是当小动物攻击后,每隔一段时间产一球,和不少召唤物机制的角色类似。第二,不仅是缓慢产球,单轮循环产球效率也不高。

原神生命

小动物的产球机制稍微有点复杂,换种简单的说法,假设以20秒为一循环,每轮产球为6到7个,也就是说最理想的情况是基础自给21点能量,而芙宁娜的大招能量需求为60点。第三,芙宁娜处于后台的时间更多,后台吃球获得的能量是前台的2/3,因此充能更加困难。

原神充能

假设最坏的情况下,芙宁娜需要285.7%的充能。不过一般肯定不用堆这么高,因为队伍里一般都带辅助充能的队伍,最常用的是夜兰、行秋、那维莱特或者雷神。配合双水,加上芙宁娜自身的产球,实测一般一轮循环下芙宁娜能平均吃到10到12球(已计算后台折损),也就是说,至少需要160%充能即可完成循环;如果是单水,则至少需要200%充能。

原神芙宁娜

正好,充能武器的副词条,又或者充能沙能提供的充能就接近60%。所以如果是双水的话,只需要带充能武器或者充能沙其中之一;甚至副词条都不需要过多追求充能,尽可能找双暴或生命即可。

原神怎么选择

如果是雷神队、部分怪物产球较多的环境又或者是四命,充能可以压得更低(130%左右)。另外在妮绽放里,如果一定要带芙宁娜,大招完全可以舍弃掉,也就是不需要任何充能,只靠战技的小动物挂水和打伤害就能完成她在妮绽队里的职责了。综合来看,芙宁娜需要充能,但并不算充能困难户,大家选择圣遗物和武器时无需有过多的充能焦虑。

然后是生命。芙宁娜的增伤天赋需要4W生命值才能吃满,从收益曲线来看,也是接近4W(实为3W7)最为合适。而在选择充能沙的前提下,就算加上双水和专武,堆满4W生命值还是有点难的。比如我的芙宁娜,双水加专武,主词条充生暴的前提下,最高也只到3W7左右。除非是生生暴主词条或者副词条生命值特别多,一般不会超过4W生命值。因此结合充能和武器考虑,如果你带的是双暴武器,那么主词条带充生暴更好;如果带的是充能武器,主词条就带生生暴;如果带的是圣显之钥,精1圣显就给了88.2%生命,因此主词条选充水暴会更好。

另外,如果你的芙宁娜是二命,触发二命效果后,可最多额外固定增加21430点生命值上限(140%是根据基础生命加成)。加上芙宁娜自身的生命值就已经差不多4W了。不过有趣的是,二命芙宁娜选择生命杯或水伤杯差距非常小,实测其余条件一致的前提下,水伤杯最高暴击伤害为5W6,生命杯则是5W4,差距不到3%。选哪个其实主要看词条。

造成这种现象的原因是芙宁娜的增伤效果非常多:黄金剧团有70%的战技增伤;7级大招每层气氛值转化增伤比例为0.19%,二命气氛值上限为400且很容易叠满,相当于76%增伤;还有天赋的28%增伤。这些全加起来就有174%了,水伤杯的46.6%自然容易被稀释,因此相对于同样溢出的生命杯也就没太多优势了。

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