《原神》是一款角色扮演游戏,理解和运用新机制是变强的关键。月结晶反应这个新机制,小编建议大家花点时间搞懂。它的触发离不开月光伙伴,反应生成的月笼能打能联动,还能搭上结晶反应相关的效果快车,是个多功能的好帮手。感兴趣的朋友们和小编一同了解吧。
1、简单来说,在月光的力量影响下,水与岩元素会触发「月结晶」反应。

2、就和月感电和月绽放一样,有能驱使「月光」的伙伴在队伍里即可触发!
1、反应触发后,场上将浮现3个被岩元素光泽托起的「月笼」,协助大家战斗!
2、每触发3次月结晶反应,月笼便会通过共鸣自动攻击附近的敌人,造成岩元素伤害。

*该伤害可以触发暴击,伤害取决于所有在反应中施加元素的角色。
1、岩造物共鸣
「月笼」本身也属于岩造物,可与原有岩元素体系产生联动。

2、融入岩元素体系
此外,月结晶反应也能触发一些和岩元素或者结晶反应相关的效果哦!
例如,帮助双岩队伍触发增伤与减抗增益,为娜维娅积攒「裂晶弹片」等等。
《原神》版本更新长效历练点机制介绍
《原神》是一款冒险游戏,4.8版本的历练点机制有了重大升级,长效历练点成了这次更新的核心内容。小编今天就来给大家详细解析这个机制,从它的运行原理到实际应用,每个细节都给你安排得明明白白,让你对这次改动有全新的认识。感到兴趣的网友和小编一同了解吧。


4.8版本起,溢出的历练点将进行累积,转化成为长效历练点,长效历练点仅会在X.0版本清零。
通过任意途径消耗30点体力(原粹树脂),即可将1个长效历练点转化为1个普通历练点。
也就是说,只要有足够的长效历练点,上线后通过任意方式消耗120点体力(包括合成浓缩树脂),就能拿满每日奖励。
(1)任务:完成魔神任务、角色传说任务、邀约任务、部分世界任务*将获取历练点。
• 魔神任务、角色传说任务、邀约事件传说任务获取的历练点有所上调;
• 世界任务、活动相关传说任务、以及通过领取活动奖励获取的历练点下调;
• 活动引导相关世界任务、城市声望·居民请求不再获得历练点;
(3)收集:收集散失的神瞳、绯红玉髓、流明晶石、净光翎、苍灵鲤与欢声飞羽,可以获取历练点。
(4)宝箱:探索时开启宝箱,可以获取历练点。
(5)活动:参与活动,完成活动内的目标并领取奖励,可以获取对应的历练点。
按“”键(回车键/Enter上方的按键)即可隐藏/显示主界面。
想必很快就能看到很多大佬们隐藏UI无伤BOSS的精彩视频了。


目前只有移动端有这个功能,笔者的手机一波能删掉11.42G,好耶。

可以筛选已加星标的角色,快速找到角色。

星标在角色选择界面加:

另外,深境螺旋编队时,旅行者可以拖动角色头像,更方便地调整角色在不同队伍中的位置。

蒙德、璃月部分秘境难度下调
「塞西莉亚苗圃」「忘却之峡」「无妄引咎密宫」「孤云凌霄之处」「震雷连山密宫」不再有噬能之雷、迟滞之水等DEBUFF。
另外,部分秘境怪物阵容有所调整。
原神4.8长效历练点机制转换完全手册
《原神》是一款冒险游戏,4.8版本对历练点系统进行了全面升级,长效历练点机制是这次更新的核心内容之一。溢出的历练点会累积保存,需要时通过消耗体力就能转成普通历练点。今天就让小编来完整地介绍一下这个转换机制。感兴趣的网友跟着小编一起来了解一下吧。


4.8版本起,溢出的历练点将进行累积,转化成为长效历练点,长效历练点仅会在X.0版本清零。
通过任意途径消耗30点体力(原粹树脂),即可将1个长效历练点转化为1个普通历练点。
也就是说,只要有足够的长效历练点,上线后通过任意方式消耗120点体力(包括合成浓缩树脂),就能拿满每日奖励。
(1)任务:完成魔神任务、角色传说任务、邀约任务、部分世界任务*将获取历练点。
• 魔神任务、角色传说任务、邀约事件传说任务获取的历练点有所上调;
• 世界任务、活动相关传说任务、以及通过领取活动奖励获取的历练点下调;
• 活动引导相关世界任务、城市声望·居民请求不再获得历练点;
(3)收集:收集散失的神瞳、绯红玉髓、流明晶石、净光翎、苍灵鲤与欢声飞羽,可以获取历练点。
(4)宝箱:探索时开启宝箱,可以获取历练点。
(5)活动:参与活动,完成活动内的目标并领取奖励,可以获取对应的历练点。
按“”键(回车键/Enter上方的按键)即可隐藏/显示主界面。
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目前只有移动端有这个功能,笔者的手机一波能删掉11.42G,好耶。

可以筛选已加星标的角色,快速找到角色。

星标在角色选择界面加:

另外,深境螺旋编队时,旅行者可以拖动角色头像,更方便地调整角色在不同队伍中的位置。

蒙德、璃月部分秘境难度下调
「塞西莉亚苗圃」「忘却之峡」「无妄引咎密宫」「孤云凌霄之处」「震雷连山密宫」不再有噬能之雷、迟滞之水等DEBUFF。
另外,部分秘境怪物阵容有所调整。
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