《原神》是一款角色扮演游戏,配队思路往往围绕着核心机制展开。兹白的队伍构建,核心目标就是触发和利用月结晶满辉。小编总结下来,叶洛亚、挂水位、盾辅位这三个位置是关键,最后一个格子则可以灵活补强,比如上希诺宁。感兴趣的网友们跟着小编来了解一下吧!
1、兹白是月体系里最平民的站场大C,双岩共鸣因他迎来专属改版,护盾或月笼在场就加15%伤害、减20%岩抗,直接把他的缺抗毒点焊死补上。而且月结晶能应对水雷冰岩自附着敌人,环境适配性直接拉满,完全不用怕被元素怪克制。
2、武器选择上专武朏魄含光就是兹白的专属战舰,高防御加高暴伤,还能加64%月结晶反应伤害,纯纯数值怪的专属配置,抽到直接毕业。其次是千织的专武有乐御簾切,能摸到专武95%的强度,平民玩家首选黎明神剑(低白字对吃防御的兹白完全没影响,高双暴特效直接吃满)。只是黎明神剑要血线90%以上才能触发特效,所以配队里刚需护盾角色,没钟离的话裁叶萃光、岩峰巡歌这些也能凑活,就是性价比差远了。

3、圣遗物方面穹境套是兹白的唯一答案,其他套装哪怕凑活都没必要,纯属浪费属性。主属性无脑选防御沙漏、防御杯子、暴伤头冠,副词条优先级双暴>防御力>精通>元素充能效率,毕竟兹白靠战技启动全程站场,堆充能就是纯纯的无效养成。

4、天赋加点的思路很清晰,元素战技是核心输出技能,必须点满,所有伤害都靠它撑着;元素爆发只能补伤害、清小怪,适当点高就行;普通攻击对实战完全没作用,可以不点。

5、命座方面1命解锁EEQE连招,瞬间打出三段高额伤害,爆发能力拉满,对比0命提升15-20%;2命是满命质变的关键,全队月结晶反应伤害加30%,自身灵驹飞踏伤害再提升,对比0命直接涨50-60%;6命是纯数值命座,伤害直接飙升160-180%,直接化身版本数值怪,低金党抽个2命基本就到完全体了。

6、配队核心就一个,围绕月结晶满辉来搭,首先核心辅助必带叶洛亚,这位四星专拐0命就能用,2命最佳。他能叠36层增伤还拐5%暴击+10%暴伤,满辉下还有50点精通加成,带纺月套还能再补120精通+10%月反应伤,堪称兹白的左膀右臂,少了他输出直接降一档。其次护盾/抗打断角色首选钟离,不仅能给厚盾保黎明神剑特效,还能额外减抗,岩柱还能和月笼共鸣补伤害(一举两得)。没钟离就选少女1命、伊涅芙,五郎没满命的话实战效果远不如0命钟离,行秋的雨帘剑也能凑活抗打断,还能顺带挂水。

7、另外挂水是月结晶的刚需,少女是完美挂水插件,技能机制能无缝贴合兹白的站场节奏,没少女就用爱诺或行秋凑活。芙宁娜千万别带,吃不到队伍增伤纯纯仓管位。最后多余的队伍格子直接补希诺宁,0命就能实现岩伤全程增伤减抗,直接把兹白的输出再提一档。

原神赛索斯养成要点攻略
《原神》是一款开放世界游戏,最后来说说赛索斯的培养总结,小编觉得他是一位设计很有特色的角色。养成他的乐趣在于构建一套顺滑的输出流程,看着穿透箭一串多很解压。这篇攻略把所需的材料、装备和队伍搭配都讲了一遍,希望能帮助大家顺利把他培养起来。感到兴趣的朋友和小编了解了解哦!
《原神》赛索斯养成攻略
角色介绍:
赛索斯进行二段蓄力发射具有“穿透”效果的箭矢时,消耗元素能量可缩短蓄力时间。
技触发雷元素反应后将额外回能,保障蓄力射箭和元素爆发的使用。
元素爆发可将普通攻击转化为视作重击的箭矢,更灵活、频繁地攻击敌人。
角色培养所需材料:
武器推荐:首选五星武器猎人之径和若水,如下图:
圣遗物搭配推荐:首选流浪大地的乐团四件套,可以提高赛索斯的重击伤害,并且角色在战斗全程中,都可以触发该圣遗物的效果,非常推荐,如下图:
队伍搭配推荐:
赛提钟纳队:
赛纳行久队:
《原神》克洛琳德培养教学攻略
《原神》是一款策略游戏,培养一个角色要关注的细节很多。从克洛琳德的技能机制到圣遗物武器,再从配队思路到命座提升,小编试图把这方方面面都囊括进来。这份全面的养成指南,就是本文的全部核心主题。感到兴趣的网友跟着小编一起看看吧!
克洛琳德是一位生命之契关联输出机制、具有“E技能启动+普攻“的特殊输出方式(类似于神里凌人)的五星雷系单手剑站场主C,是一个纯攻击力判定模型,自身具备荒性始基力,非常考验小伙伴们的临场应对能力。
E技能元素战技:狩夜之巡
(1)预装铳枪,进入“剑枪结合作战”的「夜巡」状态(7.5s,CD16s,有8.5秒空档间隔期)。在此状态下,克洛琳德的普通攻击将转为进行铳枪射击「驰猎」,造成的伤害将转为无法被附魔覆盖的雷元素伤害(弱雷附着),并且无法进行重击;施放元素战技将转为进行「贯夜」:进行突进剑击,造成雷元素伤害。上述方式造成的伤害视为普通攻击造成的伤害。
(2)「驰猎」状态
·生命之契大于或等于生命值上限的100%时:进行铳枪射击;
·生命之契小于生命值上限的100%时:发射铳枪时基于克洛琳德的生命值上限赋予她一定的生命之契,(35%生命值上限,不随等级变化)打出能穿透敌人的弹药,对路径上的敌人造成更高的伤害。
(3)「贯夜」状态
根据克洛琳德当前生命之契的百分比,决定此次贯夜的效果:
·生命之契为0%时,将进行突进剑击;
·生命之契小于生命值上限的100%时,将为克洛琳德恢复生命值,回复量基于她的生命之契数值,(104%,不随等级变化),并提升此次贯夜的范围与造成的伤害;
·生命之契大于或等于生命值上限的100%时,将进行贯夜·契令,为克洛琳德恢复更高比例的生命值,(110%,不随等级变化),并进一步提升此次贯夜的攻击范围与造成的伤害。
此外,克洛琳德处于夜巡状态下时,贯夜以外的治疗效果将不会生效,并转为为她赋予相当于生命值回复量一定比例的生命之契。(80%治疗量,不随等级变化)
(4)始基力:荒性
每隔一段时间,克洛琳德的驰猎命中时,将在敌人的位置降下流涌之刃,造成具有荒性的雷元素伤害
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重点(1):在技能描述中,在E技能的文案描述中,克洛琳德释放E技能后持续期间内的普攻和元素战技均视作普通攻击伤害,但是,「驰猎」和「贯夜」两种状态的伤害倍率均位于E技能当中,因此,应重点加点E技能(元素战技)等级,而不是普攻(A),类似于神里绫人。
重点(2):生命之契小于生命值上限的100%时,「驰猎」状态下进行普攻时基于克洛琳德的生命值上限赋予生命之契的比例为35%,不随技能等级变化,生命之契≥生命值上限的100%时,普攻即刻不再赋予生命之契,即E技能连续恢复生命之契的次数为3次。
重点(3):克洛琳德处于夜巡状态下时,贯夜以外的治疗效果将不会生效,并转为为她赋予相当于生命值回复量一定比例的生命之契。(80%治疗量,不随等级变化,激化固有天赋·契令的酬偿时比例提升至100%)
重点(4):根据E技能特点,克洛琳德技能伤害最大化的输出方式为:生命之契的利用决定了克洛琳德的输出操作机制,简言之,以100%生命值的生命之契为分界线,<100%,用普攻「驰猎」状态输出;≥100%开E释放元素战技「贯夜」状态输出

考虑到E技能「夜巡」状态仅有7.5s的持续时间,元素爆发“释放——结束”时间约2s,建议Q技能在E技能空档期释放,既能不占用E技能「夜巡」状态的输出时间,也能补一定输出。
ps.固有天赋·破夜的明焰 的伤害提升算在基础伤害乘区,3000攻击力吃满。

4、固有天赋·契令的酬偿

此固有天赋的20%暴击加成克洛琳德是非常容易吃到的,因此基本可以默认克洛琳德在不携带任何武器圣遗物的情况下就有44.2%的暴击率

(1)套装选择:谐律四件套、角斗士四件套,余响四件套,2攻击+2雷伤+2逐影散搭
(2)主词条:攻击沙、雷伤杯,暴伤/暴击头
(3)副词条:暴伤、暴击、攻击力
E>Q>A;推荐E10、Q6-9、A1-6。
ps.就前文的技能机制分析来看,克洛琳德的输出伤害来源主要为E技能,与普通攻击(A)无关,A可以不点,阿巴辣推荐6的原因在于克洛琳德E技能具有很长的空挡期,在这期间,除去基本的跑输出轴外,可以进行适当的白值输出,参考神里绫人,故推荐A6.

ps.以上武器均适配克洛琳德,优先考虑第一排的武器,其次考虑第二排的武器。至于五星武器“磐岩结绿”没有加入推荐的原因为:克洛琳德自身具备44.2%的基础暴击率,而“磐岩结绿”自身同样具备44.1%的高额暴击,极大概率造成暴击溢出,圣遗物配平具有极大压力,故没有推荐!

总体分析
(1)2命之前,克洛琳德自身是不具备抗打断能力的,因此,考虑生存和输出流畅的情况下,需要带能够进行抗打断的队友.
(2)考虑到克洛琳德自身移动范围较大和攻击力阈值不高的情况下,与班尼特的相性不高。
(3)在克洛琳德输出机制的收益当中,E技能「贯夜」状态的输出收益是最高的,治疗角色的加入虽可能会影响克洛琳德的输出手法,但是可以帮助克洛琳德快速将生命之契叠至≥100%状态,因此在合理根据情况调整输出手法的情况下并不矛盾且为正提升,但是对玩家的手法和反应有一定要求,因人而异,看个人情况。
1)激化配队
克洛琳德+北斗+万叶+纳西妲/瑶瑶/白术
(选北斗的原因是北斗自身的强雷可以保证万叶在队伍中可以轻松扩雷,同时自身兼具抗打断和一定的对群输出能力)
克洛琳德+八重神子/菲谢尔/雷神+钟离+纳西妲
2)超载配队
克洛琳德+八重神子/菲谢尔/雷神+托马/迪希雅(后台火、抗打断)+夏沃蕾

1-命座·「自此,行过烛影之帷」(伤害大幅提升关键命座)
狩夜之巡的夜巡状态持续期间,克洛琳德的普通攻击造成的雷元素伤害命中敌人时,将在敌人附近唤出夜巡之影进行两次协同攻击,各自造成克洛琳德30%攻击力的雷元素伤害。
此效果每1.2秒至多触发一次,通过这种方式造成的伤害视为普通攻击伤害。
2-命座·「自此,直面长夜之危」(舒适度、伤害提升关键命座)
固有天赋「破夜的明焰」的效果获得强化:队伍中附近的角色对敌人触发雷元素相关反应后,将基于克洛琳德攻击力的30%,提升克洛琳德的普通攻击与残光将终造成的雷元素伤害。此效果持续15秒,至多叠加3层,每层独立计时。处于3层状态下时,克洛琳德的抗打断能力提升(类似于行秋)。通过这种方式至多使克洛琳德的上述攻击造成的伤害提升2700。
Ps.提高克洛琳德的输出伤害数值,并且提高抗打断(非霸体),在配队上减少对抗打断队友的依赖
3-命座·「我将铭记白昼的誓言」
狩夜之巡(E)的技能等级提高3级。
4-命座·「铭记泪,生命与仁爱」
残光将终(Q)对敌人造成伤害时,将根据克洛琳德的当前生命之契百分比提升此次伤害,每1%生命之契都将使此次残光将终造成的伤害提升2%;通过这种方式,至多使残光将终造成的伤害提升200%。
5-命座·「也铭记黎明终将到来」
残光将终(Q)的技能等级提高3级。
6-命座·「为此,勿将希望弃扬」(机制、伤害大幅提升核心命座)
施放狩夜之巡(E)后的12秒内,克洛琳德的暴击率提升10%,暴击伤害提升70%。
此外,夜巡状态持续期间,明烛之影会在特定条件下出现,追击敌人,造成克洛琳德200%攻击力的雷元素伤害,通过这种方式造成的伤害视为普通攻击伤害。
明烛之影会在如下情况下出现:
·克洛琳德即将被敌人的攻击命中时;
·克洛琳德进行贯夜·契令时。
每1秒至多通过上述方式唤出1次明烛之影,一次夜巡状态持续期间,至多唤出6次明烛之影。此外,夜巡状态持续期间,克洛琳德受到的伤害降低80%,抗打断能力提高,该效果将在夜巡状态结束或唤出6次明烛之影的1秒后移除。
Ps.大幅度提高输出伤害数值,抗打断变为霸体,结合80%免伤,大幅提高克洛琳德自身生存能力。
那也是不负小编所望,终于是在版本更新的第一天就给她抽出来了,但是也出现了一个问题,就会并没有适配的武器,所以目前也只能拿一个枫丹的锻造武器来进行配装了。
原神仆人阿蕾奇诺背景故事全指南
《原神》是一款开放世界游戏,最后聊聊仆人阿蕾奇诺,小编觉得她是愚人众体系里一个特别的齿轮。她不负责冲锋陷阵,却负责打磨更基础的零件——人才。她经营的孤儿院和间谍网络,或许是愚人众能够持续扩张的基石之一。感兴趣的朋友们和小编了解了解哦。
《原神》愚人众仆人介绍来了,想知道原神仆人cv是谁吗?他是男的还是女的,下面还为你多分享了一些他的图片哦,感兴趣的玩家快来看看他的详细介绍吧!

1、仆人在愚人众的十一位执行官当中排第二席位,名字叫做阿蕾奇诺;
2、仆人大人用心培养的是孤儿院,但是据说不是一个好惹的角色,存在猫腻;
3、将这些孤儿训练培养成成愚人士兵的长官,然后分散到各个国家做间谍;

现阶段仆人阿蕾奇诺的消息非常的稀少,在一次任务中愚人众就在一次回答中提到了仆人;
知道现在的一些愚人众基本上都是阿蕾奇诺收养加上训练的,这些孩子被分配了两种姓氏:
雪奈茨维奇和雪奈茨芙娜,并被派到提瓦特各国做间谍,如果以后看到这样姓氏的人可要注意了;
另外值得一提的就是公子没有与仆人的语音,但是其他的人语音都是有的,所有仆人或许是执行官中最为特殊的一位。




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