原神烹饪食谱完整攻略

《原神》是一款冒险游戏,烹饪是游戏里容易被忽略的实用玩法。今天小编整理的是食谱相关内容,从实用角度出发筛了一批好用的。风神杂烩菜是经典食谱,减少体力消耗效果拔群。感到兴趣的网友们和小编来了解一下吧!

我暂时没获取的有:

蜜酱胡萝卜煎肉 据说是34级琴个人任务

蟹黄火腿焗时蔬 每天委托刷出餐品订单这个任务才能获取

黄油松茸 蒙德猎鹿人35级购买

堆高高 蒙德猎鹿人40级购买

松鼠鱼 璃月万民堂35级购买

来来菜 璃月万民堂40级购买

金丝虾球 3测好像是万民堂购买 暂时未发现

好用食谱:

甜甜花酿鸡:2禽肉2甜甜花 24%生命上限+1500生命

蒙德土豆饼:2松果1土豆44果酱 34生命上限+1900生命

风神杂烩菜:4胡萝卜4土豆4洋葱 25%冲刺与滑翔体力消耗减少 吃这个菜即可直接飞到时与风的小岛,那个岛有20只螃蟹 每天刷新 这个菜前期即可在望风角获得

每日 蒙德猎鹿人,猎鹿人对面杂货铺,蒙德清泉镇,璃月万民堂边杂货铺,璃月海港鱼贩,能够购买一些食材,如螃蟹,兽肉,禽肉,虾仁。

每周 蒙德猎鹿人能够购买熏鸡腿,香肠,火腿。

做菜失败有个成就 5原石

关于角色专属食谱:

当你用随意角色完美烹饪一次时,熟练度+1,熟练度满了之后就能且只能快速烹饪。

当你使用特定角色进行烹饪时,会有加成。

如冷肉拼盘这道菜,完美烹饪是40%物理伤害加成,使用香菱烹饪有12%几率消耗一份材料出两份菜,使用菲谢尔有几率出55%物理伤害加成的祝圣交响乐,这也是唯一一道好用的专属菜了,不过概率可能只有10%。

原神蒙德特产全面攻略 采集路线图

原神蒙德区域特产介绍一览

1、绝云辣椒

获得途径:野外采集

地点:如图

用途:角色突破。

2、莲蓬

获得途径:野外采集

地点:如图。

用途:角色突破。

3、霓裳花

获得途径:野外采集

地点:如图

用途:角色突破。

4、夜波石

获得途径:野外采集。

地点:璃月山㓊内部。

用途:角色突破。

5、石珀

获得途径:野外采集。

地点:璃月山壁下。

用途:炼金合成磐石精油。

6、琉璃百合

获得途径:野外采集。

地点:如图。

原神E技能形态与实战应用指南

E 技能(元素战绩)

按键状态: 直接按, 长短按键(短按,蓄力)

一. 直接按的e 技能

技能平均成长倍率 4星水准(初始,成长) 5星水准 (初始,成长)

cd 时间 12—4秒 (冷却越短越好)

e技能作用时间 元素攻击段数1—4 (越多越好)

e 技能是否可称为脱手技能 (召唤多段攻击,伤害法阵,附魔法阵等)

e技能是否能够便捷群攻

e技能操作是否简单无脑 不需要利用地形,瞄准,特殊走位等。

e技能是否会打散敌人影响下次攻击顺滑

二.蓄力按的e技能

e技能根据蓄力时间提升倍率伤害,是否易被打断,挨打风险上升 (蓄力时间越长被攻击几率越大)

e技能蓄力攻击 ,冷却提升 是否超过50% (数值越小越好)

e技能蓄力是否会打散敌人 ,以及自身位置 妨碍下次输出效率或影响切换其他角色输出效率

e技能蓄力 新添特殊效果是否能够增益战斗(班尼特爆炸效果虽然伤害增益 但是敌人打散,自身飞远 不适合限时战斗使用,温迪上升气流 三测版本没有合理新添站场输出,能够躲避伤害,后续版本是否能够起飞新添输出,目前不明)

三. 天赋命星影响下加强e技能,及能够辅助攻击向技能

e技能是否减cd

e 技能是否减伤(护盾,抗性)

e技能是否影响能量回复 ,暴击率,暴击伤害, 元素伤害 ,攻击力,攻速。

e 技能攻击是否兼治疗(单,团队),减伤 ,聚怪,控制。(辅助攻击类技能冷却25秒以内越短越好,10秒内为神技)

e技能 是否追加攻击 或加强大招

Q技能(元素爆发)

1级天赋倍率伤害参考300%—1200% 左右(高的当然好 ,但是大招形式不一样,持续时间命中都不一样,倍率高的前提下 ,考虑附加条件)

1. 变身类技能

变身类一般提升元素输出伤害,元素攻击频率提升。

站场时间增长, 需要队伍角色有技能配合这类输出角色 ,保证变身攻击时 站场时间的安全,便捷配合触发元素反应,便捷配合回复能量。

三测阵容里有(雷泽,魈)优缺点明显 ,需要团队为变身角色开大输出配合,投入少,收益大,但限定较多,技能空档期比较难过。

2. 大招脱手技能,释放后能够自由攻击切换

此类技能优势大 ,便捷切换输出,但要考虑是否容易多段攻击命中敌人, 是否便捷群攻 ,不打散敌人便捷下一位角色输出。

能量40 60 80 (越少越好)

cd时间15秒以内优

20秒左右普通

25秒及以上差(附带团队治疗能够考虑,其他效果不推荐,就算是聚怪 25秒也极大削弱战斗节奏)

3.辅助类大招 以下省略。

以下大招核心机制 暂时不写了... 很核心包括判断天赋好坏,命星蜕变, 团队组合, 属性配合 。属性不一样技能机制的选择变化,技能机制搭配 输出最大化,新人理解不了 。

以上 可能说的不全还少了百分之60核心干货内容

不一样的角色有不一样的技能机制 伤害倍率为主 能够 理解成 伤害公式里的攻击力, 一切

伤害,减伤都要攻击力乘算。

技能机制 首先考虑 倍率 冷却!

释放是否有条件,附带属性是否有扩充,是否便捷下一款接技能或平a,是否无脑操作等。

好的属性机制角色 能够用很久,只要机制,冷却 倍率不大砍 能够一直作为主力使用,投入的天赋,命星,武器,等级资源也不会浪费。

没有各项都完美的角色只能是,技能机制相对不错, 几个主项都能够,多附带一些被动就是赚。

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