《原神》是一款冒险游戏,元素反应是游戏战斗中最核心的伤害来源之一。单纯靠角色基础攻击伤害非常有限,想要打出高伤害必须依赖元素机制。今天小编今天要讲的是元素反应里的超载反应,它的爆炸效果在清怪方面非常好用。感兴趣的小伙伴们与小编一同了解吧!

原神手游元素机制分析
一、元素基本介绍
游戏中目前存在7种元素,包括水、火、雷、冰、风、草、岩,其中水、火、雷、冰、风物种元素之间的组合反应都是相互的,只要两种属性与此同时存在就会触发效果,而草、岩不会触发元素反应,但能够赋予其他特色的元素效果。

元素在实战中的效果也不一样,例如:
火元素:能够点燃地图中的草丛,木制装备,点燃后的火焰能够造成无差别伤害;
水元素:能够扑灭火焰;
雷元素:则会攻击场景中含水的东西触发导电,导电效果也会伤害到队友;
冰元素:能够冻结水面,对目标造成减速效果;
风元素:能够与水火冰雷四元素触发扩散反应,扩散反应能让风元素转化为对应的元素效果;
草元素:暂时只有野外敌人有着此属性,会被火元素点燃;
岩元素:不与任何元素进行反应,但能对同样是岩元素的敌人造成更多伤害,并且被敌人攻击后会触发晶化效果,降低除岩属性以外的其他元素伤害。
二、元素附着
元素除了能造成各类独特的实战效果以外,还能带来元素附着效果。用元素力攻击敌人会短暂附着对应元素,此时用适当的元素攻击能够触发元素反应,并移除元素附着。
一些元素生物,或是植物、矿石也会自带元素附着。(能够根据怪物头上标识或元素视野浏览)怪物也能够对角色造成元素反应,当玩家身上被元素附着时就要多加小心了。

三、元素反应
元素反应分为两种,分别是增幅和聚变。能直接提高造成的伤害的元素反应称为增幅,而另一类造成额外伤害的我们称之为聚变。
1.增幅反应
增幅反应有蒸发(水+火)和融化(火+冰)两种,造成伤害的元素是触发元素,伤害受触发角色的攻击力和暴击影响。

水元素触及火元素会触发蒸发反应,水触发蒸发反应伤害增幅至原伤害的2倍,火触发蒸发反应伤害增幅至原伤害的1.5倍。

火元素触及冰元素则会触发融化反应,火触发融化反应伤害增幅至原伤害的2倍,冰触发融化反应伤害增幅至原伤害的1.5倍。
2.聚变反应
聚变反应是造成固定元素的额外伤害,伤害数值随等级提高,与攻击力无关。但能够受到特定加成(比如元素精通),造成伤害的元素固定,与触发元素无关。
聚变反应的种类丰厚多样,每种反应都有本身独特的特点。

①超载反应(火+雷)
火元素接触雷元素,会造成超载反应,造成额外火元素超载伤害。
反应特点:能够产生小范围的爆炸炸飞怪物,在所有的聚变反应中,超载伤害最高。

②超导反应(冰+雷)
冰元素接触雷元素,会造成超导反应,造成额外冰元素范围伤害。
反应特点:受到超导伤害的怪物会降低30%的防御力,接下来8秒内受到伤害会更高。被减防后身上会出现下降的箭头标识,玩家们能够留心观察减防标识,配合打出高额伤害。

③感电反应(水+雷)
水元素接触雷元素,会造成感电反应,造成连锁的雷元素伤害。
反应特点:能够在一定程度上造成连锁的雷元素伤害。连锁伤害的次数取决于一定程度上潮湿怪物的数量,如果在特定的水池场景,还会留下持续放电的电场。
缺点:虽然感电很容易触发,还能够造成硬直——但如果自己被感电的话,就会当场暴毙。

④扩散反应(风+火/水/冰/雷)
风元素接触火、水、冰、雷元素,都能够触发扩散反应。附加伤害为扩散的元素,并且为一定程度上单位附加对应元素。
特点:风属性技能一般有聚怪效果,能够提前为其他反应创造良好的输出环境。

⑤冻结反应(水+冰)
水元素接触冰元素,会造成冻结反应。
特点:冻结反应本身没有额外伤害,只是单纯的控制效果,但这时用猛烈的攻击击打被冻结怪物,则会触发碎冰反应,解除怪物冻结效果并造成额外的物理伤害。
3.特殊反应
①草+火
草元素接触火元素会被点燃,持续造成火元素伤害。在不受外力影响的情况下就会一直燃烧至草元素消耗殆尽。

2.结晶反应(岩+水/火/冰/雷)
结晶是启程测试的新增反应,用岩元素攻击被“水、火、冰、雷”之一元素附着的怪物会掉落对应属性的晶片,拾取后能够产生护盾抵御一定伤害。
特点:护盾对前置元素吸收率更高,因此在挑战北风狼这样的高元素伤害的boss能够提升生存能力。

四、元素克制
雷元素能够破坏大部分元素盾但效果很慢;
水元素在破坏火属性护盾时效率更高;
火元素也能破坏冰属性的元素盾。
目前火元素的爆发效果最好,它能够破坏除了火元素之外的所有元素护盾,并且效率很高。

原神钺矛获取方法指南
原神钺矛怎么得?作为一把三星长柄武器,各方面都相对平庸,但是十分适合玩家从新手期过渡使用,接下来就为大家介绍下原神钺矛的图鉴资料。
原神攻略大全(点击此处)
1、名称:
钺矛

2、装备类型:
长柄武器
3、星级:
★★★
4、初始属性:
攻击力40
攻击力:5.1%
5、获得方法:
地图探索开启宝箱获取
6、装备特效:
沉重·对普通攻击命中的敌人造成(160%/200%/240%/280%/320%)攻击力的额外伤害。该效果每10秒只能触发一次。
7、适配角色
香菱、魈
8、相关故事:
长矛在任何武人手里皆有相当的威力,这是因为「一寸长,一寸强」的道理。
在长矛上新添斧刃,尽管笨重,但也增添了劈砍的功用,更加适宜复杂环境。
这种长兵多为擅长武艺的力士所青睐,也正是千岩军军官荣誉和勇武的象征。
虽说璃月港的今日天下太平,但在大街小巷,依然可见手持钺矛的勇士身影。
千岩军的领队总是勇往直前,在队伍中充当险地的前锋与盾牌。
护卫他们的不但有忠诚的战友,更有多年演习不辍的精熟武艺。
对于任何敢于靠近的敌人,第一线挥舞着钺矛的军官格外致命,
而在坚如磐岩的士兵阵列中间,他们正是千岩之阵的真正核心。
原神螭骨剑被动叠加 破浪机制
原神螭骨剑适合诺艾尔、迪卢克和重云这三个角色使用,这把双手剑武器可以通过珍珠纪行25级奖励直接获得,这个双手剑武器可以增加角色的攻击力,接下来91小编和大家一起分享一下双手剑图鉴。
原神攻略大全(点击此处)

螭骨剑
装备类型
双手剑
稀有度
4
初始属性
攻击力:42
基础攻击力:9.0%
获得方法
珍珠纪行25级奖励
技能名称
破浪
装备特效(精炼1~5)
角色在场上时,每4秒提升(5%/6%/7%/8%/9%)造成的伤害,(4%/3.7%/3.4%/3.1%/2.8%)受到的伤害。该效果最多叠加5层,不随角色退场重置,受到伤害后会解除
适配装备角色
诺艾尔、迪卢克、重云
相关故事
取海兽脊髓制成的大剑,森森骨色中各有故事。
在过去,跑船者会以这种兽骨装饰船首、龙骨,
以此威吓深邃的海渊中,觊觎生者的海中巨兽。
在大海尚不平静的遥远过去,驾船出海常常是生离死别。
如今悠扬畅快的船歌,在当时则几乎是令人缄默的骊歌。
彼时有执大剑的船师,出海前饮酒欢歌。旁人问则笑日:
「我自有分寸,置酒尽欢又如何。待到海流风向正确时」
却不再继续说下去。只是高举角杯,大笑招呼众人饮酒。
海流风向正确之时终于来到,艨艟巨舰载着他扬帆起航。
深入悠远的海雾,远远去往暗流涌动,海兽腾跃的大洋。
最终欢歌的船师与他的船也没有回到山石嶙峋的港湾中。
一些时日之后,有深海巨兽的遗骸被海流浪涛送到岸边,
大剑撕开的创口中露出森森白骨。血已经被海流冲洗净。
「待到海流风向正确时,我便出海为她寻仇,沉迷涛声的人儿啊」
「葬身鱼腹又如何,这样便能将她中意的船歌传到她所在的深海」
如今的海上,再也没有会在暴雨中,伴随着惊涛骇浪升起的巨兽。
以海兽的遗骨装饰船首、龙骨的风俗,也随着海兽绝迹被遗忘了。
但远航时,偶尔还能听见深海中如同雷声,令人脊背发麻的低鸣···
相关推荐