《原神》是一款冒险游戏,行秋的技能设计非常注重实用性。雨帘剑减伤和治疗一体,大招挂水稳定还能换人继承,很多阵容都能用。今天小编带来的攻略专门讲解行秋的培养思路。感到兴趣的网友和小编来看一下吧!
行秋作为原神里面一个比较全能的角色,可以说算的上是万金油的人物,不仅圣遗物、武器还有命之座的选择范围比较广,阵容方面也能搭配许多类型,初次上手的玩家可能还并不清楚如何游玩,快来了解下攻略吧。

角色定位
雨帘剑提供减伤、血量回复、保障全队输出环境,十分优秀的支援型角色。元素战技跟大招技能释放后切换角色都能继承、给敌人施加潮湿效果,很容易融入队伍形成配合。
天赋技能
普通攻击-古华剑法
行秋使用的武器是单手剑,普攻造成物理伤害,并且普攻的手感非常丝滑,用来当个C位输出未尝不可?
行秋普攻与其他单手剑角色有所不同,第3段和第5段都有两次斩击,攻速会更快一些;
重击还是单手剑标准的两段瞬斩,实战中可以用重击替代最后一段攻击,但实用性有限。

元素战技-古华剑·画雨笼山
横斩一刀,再接一个空翻上挑,水元素攻击,CD15s。
斩击后召唤雨帘剑悬浮在角色身边(初始3把),雨帘剑持续15s,可以换人继承给队友。
雨帘剑可以给附近的敌人附加潮湿效果,受到攻击时破碎一把,可以减免部分伤害。雨帘剑破碎有大约2s的内置CD,受击间隔小于内置CD的话并不会破碎雨帘剑(但减伤却仍然存在)。
雨帘剑存在时,角色的抗打断能力会有明显提升。套上雨帘剑后,你可以跳脸嘲讽大斧丘丘人,也可以脸接超载爆炸。

元素爆发-古华剑·裁雨留虹
召唤雨帘剑(初始3把)并开启强化,技能期间受到攻击不会使雨帘剑破碎;
普攻额外召唤浮游剑追踪敌人攻击,换人继承。消耗60点元素能量,持续和CD均为15s。

帅气和实用并存的技能,不仅换人继承而且跟随角色,雨帘剑不会破碎这个设定使开大期间等同于全程伤害减伤,技能形态非常优秀。
剑雨的发射频率与角色攻击频率/是否命中敌人都无关,即使是大剑角色较慢的普攻也能以相同频率触发,甚至可以原地打空气做一个无情的飞剑发射器。
并且这个技能本身的伤害不是重点,更大的价值在于释放后换成别的角色输出,可以持续与水元素形成反应:
水+冰=冻结(控制)
水+风=扩散(额外伤害)
水+雷=感电(持续伤害)
水+火=蒸发(提高本次伤害)
我们可以选择接凯亚大招打冰雕,可以选择接雷泽大招开无双,也可以选择换可莉化身炮台愉快烧山。只要技能形态好就可以为所欲为,可搭配的队友相当丰富。
可能有人会问,那我用芭芭拉唱歌不是一样可以挂潮湿吗?其实不然,唱歌形成的水环范围是很小的。但行秋的洲际制导飞剑索敌距离非常远,只要普攻能打到的地方基本都在飞剑锁定范围内。
天赋被动
三个被动突破技能是角色自带,或者升级角色并突破等级上限就能解锁的。其中又数生水要诀这个被动最为关键:在雨帘剑受击破碎时,可以按行秋生命上限的一定比例治疗当前角色。(大招期间雨帘剑不会破碎,因此无法治疗)
实际上该技能的实战表现更为变态,雨帘剑到达持续时间自动消失也有治疗。这使得小技能集伤害、减伤、给敌人挂潮湿、回血于一身,还不用受自身持续潮湿的苦,手里的芭芭拉瞬间就不香了。

命之座
命之座技能非常重要。作为4星角色,行秋的命星抽取并不难,能点几颗就点几颗,尤其第一颗命星就是一剂33%的加强!第一层-重帘留香:雨帘剑3把变4把,更加为所欲为。

武器选择
如果仅作为辅助,行秋对武器几乎没有要求,也不建议专门为他升级武器——雨帘剑的减伤率和奶量都与攻击无关,哪怕使用1星武器都丝毫不影响他强大的辅助能力。
3星武器冷刃,对于水属性的行秋而言几乎可视为常驻加成,星级低也更容易精炼满。
如果确实在意行秋大招的输出,那就挑自己背包里最稀有的武器就好。也可搭配元素充能效率词条的武器!

圣遗物推荐
方案一:流放者2+冒险家2
元素充能提高大招释放频率,500点生命上限在前期对奶量的帮助也很大。

方案二:教官4件套
元素战技开雨帘剑可以顺便触发元素反应,带这套为队友提供属性加成也不错。

目前秘境并没有增强水系元素能力的圣遗物,后期开放后,也可以选择增强水系元素能力的圣遗物做搭配!
阵容推荐
百搭型选手,没有固定的答案选择,可以两个不同元素的C位,利用行秋的大招期间,打一波元素反应输出!
诺艾尔、行秋、芭芭拉+输出C位三保一?

丽莎、行秋、可莉、诺艾尔元素反应堆?
总结:
行秋这名角色还是比较万能的,受限于暂时未开放对应的水元素圣遗物套,不然行秋也可以可以主C大招打爆发,可以开剑盾,高额的减免敌人的攻击,在剑盾破碎时可以治疗队友,万金油角色,尤其是他的剑盾的加成,需要的不是生命值加成,而是水元素的加成,使行秋的盾的质量与大招的爆发同时受到了加成。
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主人公作为我们第一个可操控的角色,他(她)是一名使用「单手剑」的「风」属性近战输出型角色,拥有着不俗的伤害和聚怪控制效果,是一名可先手也可后手,十分百搭的角色。

1、角色技能
主人公作为「风」属性的角色,不同于其他的风,主角的风更像是一种能够统合人心的风,在他的技能里,主人公的「风」可以使「火」「水」「冰」「雷」的伤害输出进一步扩大。
主人公的蓄力技为「二连斩」,通过快速挥剑对周围敌人进行快速的二段伤害并击飞,此技能可在被包围的时候突出重围,也可在有利地形时打出地形杀。
主人公的元素战技「风涡剑」可以使角色面前小范围的敌人持续受到风属性伤害,在技能范围内如果可以接触到「火」「水」「冰」「雷」其中任意一个状态,都可使技能附带其接触到的属性的伤害,使伤害可以得到进一步提升,在合适的区域还可以用来地形杀。
主人公的元素终结技「风息激荡」,可以将沿途及周围的敌人吸入龙卷风中聚集并造成大量伤害,和风涡剑一样,如果旋风接触到了「火」「水」「冰」「雷」四属性其中之一,也可附加其属性的伤害。

2、角色天赋
主人公既然作为「风」的使者,其天赋也将必然犹如疾风一般快速且致命,当玩家冒险等阶达到15级解锁天赋系统后,我们的主人公也将领悟到「风」真正的力量。
在天赋解锁后,主人公的天赋能让主人公拥有更多的输出手段和角色玩法。
注:星尘天赋培养难度较易于星辉天赋的培养。

星尘-队长技:旅者之风
该技能可以有效的提高全队人员的生命值,且提高风属性抗性,是一个十足的防御性技能,技能给予了主人公及其团队更多的生存空间,但相较于进攻性队长技却又缺少了更加锋利的獠牙,玩家可根据自己的战斗风格决定是否升级该天赋。

星辉-普攻追加技:裂空的疾风
该技能在点满后,可使普攻最后一段追加一次风刃攻击,判定范围如图标记范围所示,该技能可根据自己如何使用主人公输出方式决定是否加点。


星尘-位移强化技:高扬之风
该技能可使冲刺速度得到大幅度提升,操作党必点技能,可以更快速地位移切换位置进行输出,优先升级。

星辉-效率提升技:革新的旋风
该技能可让大招的元素充能要求减少1/3,实战表现一般,很少情况下可以在单场战斗使用两次终结技,故加点需要斟酌考虑。

星尘-伤害增幅技:天地之风
该技能是提高元素终结技伤害的天赋技能,实战中主人公的终结技更适合于控制敌人让其他队友输出的技能,故不做位首选技能推荐。

星辉-伤害增幅技:回转的怒风
该技能可使自己的元素战技也能够拥有吸附敌人的能力,并能增加伤害,在实战中可通过后入场吸附已经附有属性的敌人进行补偿输出,伤害量十分可观,首选推荐点满。


星尘-伤害增幅技:群星之风
该技能相比于回转的怒风逊色不少,但由于是星尘天赋,成本较低,且同样加成风涡剑,可提高战技伤害值,故可提前点满。

星辉-伤害增幅技:剑脊的苍风
该技能主要提高了主人公暴击伤害的提高,可针对该技能配置装备开发新玩法,可作为次选天赋升级。
3、角色装备
由于主人公根据不同技能选择有两种较为可行的玩法,其一是根据技能控制进行前后手交替输出,主要依靠于技能,在圣遗物方面可偏向于「探险家」,武器上更倾向与增加攻击力的附加属性;

另一种是依靠天赋剑脊的苍风进行多次暴击的高爆发普攻输出方式,圣遗物套装方面可偏向于「奇迹」提高暴击率,武器也同样更倾向增加暴击率的附加属性,可更多次的触发暴击伤害加成造成高额伤害。

4、角色玩法
上面我们介绍了两种配置方法,接下来我们主要介绍一下对应两种配置的人员搭配和详细玩法。
技能补偿型
该玩法下我就以使用丽莎和安柏作为输出搭配举例进行介绍。
该配置下的输出链为“主人公-安柏-丽莎-主人公”的单次高爆发循环。
首先主人公使用终结技将周围的敌人聚集起来并保持浮空,切换到安柏使用满蓄力攻击触发主人公终结技的元素加伤效果,放置人偶吸引仇恨,丽莎使用大招对周围的敌人造成持续性的雷属性伤害并引发超载,最后切回主人公使用风涡剑对怪物再一次吸引并触发被动最后爆炸造成高额伤害完成伤害链。该连招也可根据不同情况拆分使用,伤害十分可观。

单体输出型
第二种配置主要适合于对单作战,也有较不错的表现,主人公可凭借自己冲刺的速度加成灵活走位寻找输出角度并躲过敌人的输出,普遍落单的大型敌人是不会被战技击飞,所以可利用自身的高机动性高暴击率围绕敌人连续的普攻输出,暴击率越高,造成的伤害越可观,操作美感极高,且不过于依赖队友配合。这里需要注意,长按的蓄力攻击不会享受到「剑脊的苍风」提供的加成。
5、总结
角色伤害:★★★★☆
角色防御:★★★★☆
角色控制:★★★☆☆
上手难度:★★☆☆☆
入手难度:★☆☆☆☆

岩主

首先岩主推荐风鹰剑,效果是提高20%的充能效率,并且提高20%的元素伤害。生命值低于30%的时候,还会造成一次AOE控制效果,并且回复20%的生命值。增加输出能力的同时,兼顾了生存能力。
风主

至于风主推荐天空之刃,可提升4%的暴击率;释放元素爆发后,提升10%移动速度、10%攻击速度,攻击和重击的伤害增加20%,持续时间长达12秒。
主角用风鹰剑或者天空之刃这两种武器就好,都能在一定程度上提升输出和生存能力。由于岩主输出能力更高,所以更依赖生存打续航;风主的输出依赖攻速和普攻,所以天空之刃契合度最高。
原神旅行者圣遗物推荐
1、岩主:推荐赌徒+角斗或者角斗+宗室,岩主相对于风主而言,输出能力较高,就是用来打BOSS的,所以适合这种加伤类型的圣遗物。
2、风主:推荐学士套,风主平时就是充当工具人的作用,刚好契合学士套的套装效果,给队伍充能非常实用。如果想要风主当C,可以搭配一套五星风元素加成的圣遗物。
言归正传,圣遗物的搭配上,岩主要求会更高一些,毕竟五星相当于四星圣遗物更难刷。风主最多只能作为辅c来用,还要依靠其他几个强力输出角色来打伤害。
原神新手指南练级组队体力上限体力使用商店神之眼NPC风场神庙冒险者协会烹饪地脉之花元素爆发战技风种子1.5浪涌之瞬祈愿1.5神铸赋形祈愿1.5浪沫之章任务1.5风行迷踪1.5迷城战线1.5折箭觅踪活动1.5精通移涌活动1.6武器up池1.6版本up池家园系统皮肤系统稻妻岛屿图鉴角色图鉴蒙德城班尼特诺艾尔菲谢尔可莉温迪雷泽迪卢克芭芭拉凯亚丽莎安柏琴砂糖莫娜阿贝多迪奥娜璃月港凝光香菱重云行秋魈北斗刻晴甘雨优菈烟绯钟离辛焱胡桃七七罗莎莉亚至冬国达达利亚旅行者旅行者稻妻神里绫华桐生万叶装备养成武器单手剑双手剑长柄武器法器弓圣遗物时之沙死之羽理之冠生之花空之杯道具食谱素材特产食材冒险地图BOSS宝箱岩神瞳风神瞳任务隐藏任务主线任务神魔任务传说任务以上内容持续更新中