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《原神》4.7卡池角色预测详细指南

2026-04-23 18:15:34

《原神》是一款角色扮演游戏,卡池的爆料和预测总能给平淡的日常带来一些期待。小编最后再来聊聊4.7版本卡池角色预测这个主题,做个总结性的推测。综合来看,申鹤和一位须弥角色(妮露或艾尔海森)的复刻组合,在小编看来可能性相对较高。感到兴趣的网友与小编继续往下看吧!

目前已知4.7版本有三位新角色:克洛琳德、希格雯、赛索斯。其中克洛琳德和希格雯是五星角色,赛索斯是四星角色。那么也就是说4.7版本还有两位老角色等待复刻。

因此接下来我们就来预测一下4.7版本会复刻哪两位老角色,好让大家4.7版本之前有一个抽卡的规划。

需要注意的是,由于混池的复杂性,因此本篇内容不讨论第二期混池的预测。

首先来看下截止目前最久未复刻的角色,如下图:

原神卡池

从最久未复刻角色来看,流浪者和白术已经确定在4.6版本下半卡池复刻,可以排除在外。除了这两位角色以外,最久未复刻排前10的角色分别为:

申鹤、妮露、甘雨、艾尔海森、心海、夜兰、达达利亚、钟离、胡桃、温迪

下面按复刻可能性大小,给大家逐一分析一下。

首先可能性最高的是申鹤。申鹤已经快一年没有复刻,并且在4.4版本的海灯节最合适的期间也没有复刻。因此从时间间隔来看,申鹤应该是要提上复刻日程。此外,申鹤不满足进入混池的条件,因为她目前只UP了两次。所以申鹤在进入混池之前,一定还需要正常复刻一次。

但排在申鹤后面的甘雨是极有可能直接进混池,因为甘雨是满足了条件的:已经UP了三次以上,并且近期没有复刻过。因此甘雨在4.7版本我认为正常复刻的概率不大,应该是在第二期的混池里面。而第二期混池,应该是在4.7或者4.8版本。

后面的心海和胡桃,也是满足进混池条件的。两人都UP了三次以上并且近期未复刻。心海的五星限定奶妈的地位现在已经大不如前,命座也不刚需,抽取的玩家不多,胡桃的人气和强度虽然也还是很高,但是已经多次复刻,并且当前版本还有跟她一个赛道的仆人。因此这两位角色进入混池也是很有可能的。

原神版本

最久未复刻排第二的妮露,以及之后的艾尔海森,这两位须弥角色,大概率会复刻其中一位。

夜兰虽然也满足进混池的条件,不过夜兰暂时还是人权卡,应该不会这么快进混池,因此在接下来的版本复刻是有可能的。

钟离和温迪,符合混池条件,但是作为神明应该不会进,大概率还是安排在纳塔版本初期,依此复刻一遍。

枫丹的新角色,其中那维莱特、林尼已经分别在4.5和4.6版本复刻过了,那么4.7版本肯定还有枫丹角色要复刻,可能性最大的是莱欧斯利或芙宁娜。

小编简评:

《原神》绯红之愿冰冷的收获流程详解

《原神》是一款角色扮演游戏,战斗前有时要先准备场地。绯红之愿冰冷的收获任务流程,小编总结起来就是‘先处理现场,再处理敌人’。玩家到达后第一件事不是开打,而是净化或者改变场景状态,敌人才会登场。感兴趣的网友跟着小编继续往下看吧!

《原神》这款游戏最喜欢玩“看见的不一定是全部”。小编建议找不到目标时,先回忆下火锅是怎么让冻豆腐现原形的。

1、绯红之愿冰冷的收获是一个限时挑战任务,需要玩家使用火属性的角色去打才能看到怪物。

原神敌人

2、到达任务区域后把地上雪团烧了就会出现敌人了,这个任务的敌人设计在雪团里,而不是直接刷新的。

3、大家可以使用安伯、香菱、卢姥爷等角色来挑战,使用元素视野后根据高亮提示进行攻击就可以找到敌人了。

原神收获

原神6.0下半卡池抽取实用建议

《原神》是一款角色扮演游戏,每次准备写抽取建议,小编都得提醒自己别把话说得太绝对。但关于6.0下半的菲林斯,结论确实比较绝对,她几乎是伊涅芙玩家的必选项,这个‘几乎’是为了严谨性留的一点点余地。感到兴趣的网友和小编了解了解哦。

1、五星角色菲林斯是月感电雷C,伊涅芙的售后队友,对于5.8卡池抽了伊涅芙的玩家,基本上是必抽的。

原神卡池

2、至于夜兰,其强度还算不错,但也并非是属于必抽,平民玩家按需抽取即可,若是5.8版本买了夜兰皮肤的玩家,自然是无脑拿下的。

原神抽取

《原神》夜兰圣遗物搭配全解析

《原神》是一款开放世界游戏,每次出新角色都会带火一些老圣遗物。小编总结的夜兰圣遗物推荐,核心思路就是利用好她的突破属性是生命百分比。所以沙漏和杯子之外的位置,尽量找带双暴和充能的散件来补足短板。感兴趣的小伙伴们跟着小编深入了解一下吧!

1、绝缘之旗印4件

两件套效果:元素充能效率提高20%。

四件套效果:基于元素充能效率的25%,提高元素爆发造成的伤害。至多通过这种方式获得75%提升。

原神圣遗物

2、2沉沦/2水仙之梦+2千岩/2宗室/2绝缘/2花海甘露之光

沉沦之心两件套效果:获得15%水元素伤害加成。

千岩两件套效果:生命值提升20%

宗室两件套效果:元素爆发造成的伤害提升20%

原神推荐

时之沙:生命百分比/元素充能效率

空之杯:水元素伤害

理之冠:暴击率/暴击伤害

暴击率/暴击伤害

生命百分比

元素充能效率

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