《原神》是一款开放世界游戏,功能性辅助角色在队伍里的价值往往很高。希诺宁的技能爆料显示她的强度和机制都比较优秀,小编觉得这个姑娘的能量条切换设计得很流畅,从豹灵姿态到退出后的充盈光环,每个环节都有用处。灵豹·森爵的扑击和元素强化效果也值得详细说一说。感到兴趣的用户们与小编来看一下吧!
《原神》其实是个隐藏在开放世界外壳下的复杂状态机模拟器。每当看到像希诺宁这样需要管理能量条的角色,小编都会默默感谢那些愿意做测试服攻略的真爱up主们!
原神希诺宁技能是什么?原神即将更新的5.1版本中将会推出一名新角色–希诺宁,目前已经结束的5.1前瞻直播中已经对希诺宁进行了爆料,很多玩家比较好奇希诺宁的技能,那么就接着往下看吧!

获得60点夜魂值,切换为豹灵姿态并进入夜魂加持状态。
夜魂加持期间可以快速移动和攀爬,攀爬期间不消耗夜魂值。
普攻转化为金豹掌击,基于自身防御力造成具有夜魂性质的岩元素范围伤害。
金豹掌击的攻击命中敌人将获得20点夜魂值,当夜魂值达到上限时,消耗所有夜魂值并退出当前的加持状态,获得充盈光环持续跟随场上的角色。
充盈光环:队伍附近的场上角色的抗打断能力提育,受到的伤害降低20%

召唤灵豹·森爵跟随当前角色移动,对附近敌人扑击造成伤害造成具有夜魂性质的岩元素范围伤害。
根据施放时希诺宁宝石元素类型获得对应强化,具体的属性强化如下:
火元素–造成伤害提升25%;
水元素–持续时间延长3秒;
雷元素–攻击间隔缩短0.25秒;
冰元素–造成的暴击率提升15%
岩元素–扑击命中敌人时,能额外进行一次抓境攻击,造成相当于豹灵·森爵伤害20%的具有夜性质的岩元素范围伤害。

原神希诺宁技能爆料了,从技能上看,希诺宁偏向功能性的辅助角色,强度和机制都比较优秀,强度可能要优于万叶。
《原神》芙宁娜技能效果介绍全教程
《原神》是一款开放世界游戏,芙宁娜的技能效果介绍是她强度分析的起点。小编综合看了她的技能、天赋和命座,感觉她的设计倾向于团队协作,而非单人爆发。她的很多机制收益都建立在队伍互动上,这可能意味着她更适合某些特定的队伍体系,而不是泛用插队。感到兴趣的用户跟着小编来了解一下吧!

相信从芙宁娜上任水神的第一刻起,枫丹的民众们就是喜欢她的。
她那极具号召力的言辞,风趣而不失优雅的举止,都在彰显着作为一位神明的魅力。
而或许最令芙宁娜享有赞誉的,是她那独一无二的「戏剧感」。
正如欧庇克莱歌剧院上演的名剧中的台词,
「生命如同戏剧,你永远预料不到转折出现在哪一篇章」。
芙宁娜也是如此这般令人难以捉摸,总是猜不透她接下来准备如何行事。
但也正因如此,这位高居神座的正义与审判之神,才那样令人着迷。
然而,就像欢愉落幕以后,人们会感到空虚一样,
芙宁娜这样的神,是否也曾有过在夜半时分独自落寞的时光?
民众恐怕无法想象,并且坚定地认为那种场面并不会上演吧。
是的,本该如此相信的。
若非露景泉的泉水…默默收容了芙宁娜的泪水的话。
Lv.90
基础生命值:15307
基础攻击力:696
基础防御:244
突破增加属性:24.2%暴击率
普通攻击 Lv.9
普通攻击
进行至多连续4段的剑击
蓄力攻击
消耗一段体力释放一个独舞,对附近敌人造成物理伤害,并改变她的始基力状态
始基力:神圣与世俗之座(专有名词)
当芙宁娜的普通攻击命中敌人时,一个灵息之刺或流涌之刃将根据她的状态降下,造成水元素伤害。当芙宁娜上场时,她的始基力为荒性。
下落攻击从半空中俯冲而下,伤害沿途的敌人,并在落地时造成范围伤害。
一段 88.9% 二段80.3% 三段101.3% 4段134.7% 重击136.4% 重击体力消耗 20 下坠期间伤害 117.5% 低空/高空坠地冲击伤害 235/293% 灵息之刺或流涌之刃伤害 17.4%
元素战技 Lv.9
邀请沙龙的客人前来参加芙宁娜的表演,将根据芙宁娜的始基力召唤沙龙成员或者溪流歌手。
荒性
像欢宴者一样的泡沫将起舞(产生泡泡),造成基于芙宁娜最大生命值的范围水元素伤害,并召唤三名沙龙成员:章鱼球形的乌瑟勋爵,泡泡海马形的海薇玛夫人和重甲蟹形的谢蕾贝妲小姐。他们会间隔一段时间攻击附近的敌人,优先攻击前台角色攻击的目标,根据芙宁娜最大生命值造成水元素伤害。当它们攻击时,如果附近有超过50%最大生命值的角色,它们将消耗这些角色的生命值,并根据以这种方式“提供”生命值的角色的数量强化它们的攻击。如果消耗生命值的角色为1/2/3/4(或者更多)则这三位成员的攻击将造成其原始伤害的110/120/130/140%。
芒性
召唤溪流歌手,它将基于芙宁娜最大生命值持续治疗周围的角色。
沙龙成员和溪流歌手共享一个持续时间,当芙宁娜通过使用重击切换始基力状态时,新的召唤物将继承初始持续时间。
元素爆发 Lv.9
唤醒狂欢的冲动,创造一个泡沫舞台,根据芙宁娜的最大生命值造成范围水元素伤害,并使所有队伍成员进入普遍狂欢状态:在此期间,当附近队友的生命值增加或减少时,他们将基于最大生命值变化的百分比给予芙宁娜1点狂欢点。
同时,芙宁娜将根据她所拥有的狂欢点的数量,增加附近所有队友的造成的伤害和治疗加成。当持续时间结束时,芙宁娜的狂欢点数量将被清空。
技能伤害 29.8%最大生命值
持续时间 18.0s
狂欢点上限 450
增伤转换率 0.21%
治疗加成转换率 0.09%
CD 18.0s
元素能量 70
固有天赋一
当你的队伍中的角色接受治疗时,如果治疗来源不是芙宁娜并且治疗溢出,然后芙宁娜将在接下来4s内每隔2s使队伍成员恢复2%他们的最大生命值
固有天赋二
每增加1000点芙宁娜的最大生命值可以增强不同的始基力沙龙成员:
将使沙龙成员造成的伤害提高0.7%,最高可达28%
将使溪流歌手的角色治疗间隔减少0.4%,最高可达16%
探索天赋:
角色在水下释放技能的CD减少30%。
1.当芙宁娜使用元素爆发时,芙宁娜将获得150点狂欢点,同时,增加芙宁娜150点狂欢点上限。
2.当使用元素战技时,芙宁娜获得10s的“注意力中心”
在整个过程中,芙宁娜的普通攻击、重击和下落攻击将被转化成水元素伤害,不能被其他元素所覆盖。伤害增加相当于芙宁娜最大生命值的15%。在整个过程中,芙宁娜的普通攻击,重击和下落攻击将根据她当前的始基力状态,在击中敌人时每隔0.1s产生不同效果。
始基力:荒性
每1s,队伍中所有附近角色将受到芙宁娜最大生命值3%的治疗量,持续2.5s。
始基力:芒性
进行普通攻击、重击和下落攻击的伤害将进一步增加相当于芙宁娜最大生命值的15%,当前面提到的任何攻击命中敌人时,队伍中所有附近角色将消耗其最大生命值的1%。
在每次“注意力中心”的持续时间内,上述效果最多可以被触发7次。“注意力中心”将在其效果被触发7次或到持续时间时结束。
3.元素战技的等级提高3级,最高不超过15级。
4.当元素战技的沙龙成员击中对手,或者溪流歌手为角色恢复生命值时,芙宁娜将回复4点能量。该效果每5秒触发一次。
5.元素爆发的等级提高3级,最高不超过15级。
6.当元素爆发持续时,芙宁娜的狂热点从附近角色生命值的增加或减少中获得的收益提高200%。超过上限的每一点狂热点将使芙宁娜的最大生命值增加0.4%。最多使她的最大生命值增加140%。
芙宁娜的技能还是很强势的,可以在荒芒属性之间来回切换,并且有不同的伤害机制,是非常推荐大家抽取的,并且神的能力都是非常大的,是版本必抽的角色,不要错过了,
原神希诺宁配队伤害提升评测报告
《原神》是一款角色扮演游戏,新角色的评测总让人期待。小编这次的核心主题是希诺宁配队伤害提升,测试下来发现她属于那种能改变配队逻辑的辅助。不仅提升输出,还兼顾了一定的生存能力,让队伍的构建思路更加多样化。感到兴趣的用户跟着小编继续往下看吧。
原神希诺宁配队伤害提升测试

1、那维莱特+芙宁娜+希诺宁+万叶:将原队伍中的白术替换成希诺宁,可进一步提升队伍输出上限;若替换万叶,则可改善队伍减抗覆盖率、转火等问题,尤其是对于满命那维莱特来说效果更佳。
2、娜维娅/凝光+钟离+班尼特+希诺宁:替换队伍内的钟离,在双岩体系和芙宁娜的结晶护体下,抗打断需求不那么刚需,希诺宁能提供更猛的增伤、减抗效果。
3、刻晴+菲谢尔+希诺宁+纳西妲:替换队伍中的万叶或钟离位,直接解决原先容错和上限难以两全的尴尬问题。
4、玛拉妮+希诺宁+香菱+钟离:替换队伍中的万叶位,减抗、增伤更持续,并且能让玛拉妮的天赋由原本大招额外15%生命值变成额外45%。
5、总体而言,希诺宁是一名非常强力的辅助角色,0命机制完整,在增伤、减抗、治疗方面表现出色。她的加入可以丰富队伍的配队选择,为队伍带来更高的输出和更好的生存能力。但在使用时需要注意队伍元素的搭配,以充分发挥她的减抗效果
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