原神

原神1.3角色强度完整排行攻略大全

2026-05-09

《原神》是一款冒险游戏,角色强度是玩家最关心的话题之一。1.3版本温迪、班尼特、钟离、七七四大T0角色的地位依然稳固,甘雨、魈等新C位的加入让强度榜更加丰富。今天小编来说说角色强度分布,从T0到T4各级别的角色特点和适用场景都讲明白了。感兴趣的用户跟着小编一起看看吧!

T0——T1

原神什么角色

温迪、班尼特、钟离、七七现阶段的万金油。无论怎么组队,新出多少主C,版本怎么变。这四个人的出场率都会很高。

主C:

甘雨 魈 可莉 迪卢克 都是0命就可以 公子0命/6命有争议 个人认为0命公子强度就不弱。

副C:

核心最少的时间做最多的事

莫娜:打元素反应,瞬间爆发高

阿贝多/行秋:放后台就有高收益

T2

原神最厉害

主C:

刻师傅:目前五星主C中最拉胯的。

雷泽:真·平民战神

女仆:满命高达

凝光:单秒boss强,输出吃命座、装备和练度

皇女:高频雷伤/物理皇女,吃练度

辅助:

琴:非常全面但不卓越

砂糖:充能宝和增长宝

迪奥娜:上版本深渊的神,百搭性差一些

T3

芭芭拉:潮湿内鬼

香菱:平民神级副C,充能慢,锅巴打不到人

重云:冰附魔内鬼,只能配合特定主c

凯亚:冰套加强,但输出还是略逊一筹

北斗/辛焱:高练度不弱,培养收益率低

T4

原神强度

入门角色,强度差一些,但是,陪伴了大部分玩家前期的冒险。

注意:角色强度仅供参考,由于角色的定位不同角色在不同位置的强度不可相提并论,比如香菱是强度很低的主C,但是却是实力强劲的副C。

原神松籁响起之时材料需求全解

原神松籁

松籁90级属性:741基础攻击力,20.7%物理伤害加成。

武器效果(满精):提高32%攻击力,普攻/重击命中敌人获得1枚低语之符,集齐4枚会消耗并使全队角色获得千年的大乐章·揭旗之歌效果:普攻攻击速度+24%,攻击力+40%,持续12秒,冷却20秒。

20突破40级:高塔孤王的破瓦*5+沉重号角*5+破损的面具*3+1万摩拉

40突破50级:高塔孤王的残垣*5+沉重号角*18+破损的面具*12+2万摩拉

50突破60级:高塔孤王的残垣*9+黑铜号角*9+污秽的面具*9+3万摩拉

60突破70级:高塔孤王的断片*5+黑铜号角*18+污秽的面具*14+4.5万摩拉

70突破80级:高塔孤王的断片*9+黑晶号角14+不详的面具*9+5.5万摩拉

80突破90级:高塔孤王的碎梦*6+黑晶号角*27+不详的面具*18+6.5万摩拉

《原神》机关棋谭难度7无漏打法分享

图①:一曲复登楼

实测,难度七跟难度六的这个图的打法已完善,可照抄难度六的机关摆法,

这里我推荐用这个——冰水永冻流

目前为止最简单的摆法,四种机关+芭芭拉即可

第一轮(白色标签):1.水 2.冰 3.水 4.回收 5.水 6.冰

左边摆完这四个机关后第一轮不用看左边,在5.6.号位机关这边拿个芭芭拉守着平A手动附水形成永冻就行了

第二轮(橙色标签):7.水 8.水 9.冰 10.回收 11.水

第二轮三个出怪口一起出怪,摆完7号位机关后留着去新的出怪口摆8.9.10.号位机关,奇术点够了就把11号位给补上,然后站着看戏就行了

第三轮(红色标签):12.玄名 13.玄名 14.玄名

奇术点够了就早点把4.10.号位的回收机关换成12.13玄名机关加伤害,在14号位摆完玄名机关后即可挂机,共12个机关,早点摆完早点休息。

PS:每轮结算后请尽量选水,冰加成,不然最后一轮需要在5.6.机关这拿芭芭拉平A附水,这边的大怪有低概率形不成永冻,其他位置不用管,怪跑不出来的。

请结合下图使用↓

原神无漏

图②:金锁重门华堂空

该图过于庞大,在此还是用咱的老打法——雷水+火

需要角色:岩主的荒星 , 每轮加成推荐选:雷,火

每轮的操作打法

第一轮:

为了方便,直接在这个唯一脱离点的路口这里,两边各摆一个雷机关跟一个水机关,然后在水机关的身后放一个荒星岩主创造物。

此时下面那个有开风场开关的位置不用管他先,先在上面这个路口守一下,第一轮有个丘丘萨满跑得快,虽然拿荒星卡了一下位置,但还是有几率漏掉,一个重击击退一下雷机关会把他补掉的,然后等奇术点够买雷机关就把雷机关买了摆上去。

摆完后去下面那个路口看一下,补荒星,防止跑得快的火把人溜掉,奇术点够了就补上雷机关。

然后上去上面补荒星,这时机关是够第一轮用的。

奇术点可以留着买每轮300奇术点的好天赋,也可以先把第二轮要用的火机关补上先补路口夹角这个火机关,两边都打得到,这个图对火机关非常友好,火机关打得中雷机关那里,搭配岩主的荒星,怪绕荒星走的时候火机关能打中两到三下。伤害足以把跑过来的大怪干掉。

第二轮:

把图中三个火机关的中间位置摆放一个玄名机关这个位置能给4个机关增强,然后继续补荒星即可,有奇术点就把剩下两个位置的火机关补上,剩余奇术点足以选个好加成

第三轮:

把冰机关摆上增加容错性,在冰机关后面一点的位置可摆上荒星,防止第三轮飞在天上的跑得快溜掉,荒星一定要及时补上,此时共11个机关。

想增加容错率可在脱离口前面那三个位置的中间摆个诡雷防漏怪,摆够12个机关。

第四轮:

这轮重点关注下面,下面会连续出几排拿斧头的跑得快,一定要保证上图那两个位置放着荒星卡怪,不然会直接冲过去,漏怪,火机关打在荒星上面没事,怪也承受得到伤害。上面那路出的是护盾法师,过不来的,要是荒星没了,法师飘了过来,在火机关中间放个荒星就行了。

第五轮:

上面出的是铠甲大丘丘王,下面过来的还是拿斧头的跑得快,保证荒星在两个雷机关中间放着就不用管了,火机关打得死的。

第六轮:

这轮只出两个一起走的铠甲大丘丘王,上下两路都有,我打的时候看火机关的伤害是够了的,但保险起见,还是放荒星卡位置比较稳妥。

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