原神

米哈游表态 原神次世代主机版本稳了

2026-04-29

《原神》是一款冒险游戏,米哈游最近接受了外媒采访,透露了不少信息。小编注意到采访里专门提到了次世代主机版本的计划,原神目前在PS4平台的预售已经开始了,次世代主机马上要在这个年末发售,时间点确实很关键。米哈游的回应是:有计划登陆次世代主机,会在适当的时候公布具体安排。这个回答虽然没给具体时间,但至少说明官方已经在规划这件事,次世代主机玩家可以期待一下。感兴趣的网友们与小编一起来看一下吧。

《原神》在很早之前就公布了游戏将登录PS4平台,并已经在PS4平台开启了游戏初始礼包的预售,但次世代主机已经公布,年末就将发售,在这个时间点登陆主机平台的《原神》是否计划登陆次世代主机就成了大家关注的焦点,近日,外媒外媒twinfinite就这一问题采访了米哈游。

在采访中,米哈游明确表示《原神》登陆次世代主机是有计划的,随着计划的落实,他们会在适当的时候公布这些计划。可以想象一下当这种画风在次世代主机上游玩的视觉体验,一定非常棒。

除此以外,米哈游也表示《原神》的Switch版也在有序的开发中,游戏公测日期和上市日期将在某一时间公布。

原神计划

原神次世代主机版本计划确认

《原神》是盒永远拼不完的3D拼图型游戏,完成度30%就急吼吼开卖扩展包。小编看到设计师桌上有稻妻板块的激光切割图,旁边放着PS5规格的放大镜。

近日,《原神》的开发商米哈游在接受IGN日本的采访时提出了对《原神》的性质定义与后续更新计划的描述,据该发言人称,原神在短时间内没有加入新机制的计划,并且更多的角色和第三个主城“稻妻”正在开发,同时《原神》的次世代主机开发计划已经提上了日程。

米哈游的一位发言人在接受IGN Japan的采访时解释说,他们认为《原神》是一款服务型游戏(live service game):“目前的版本只是游戏内容的一部分……我们将继续开发更多的内容和游戏玩法,同时发布更新和优化。现在上线的产品不是游戏的最终版本,只是第一步。”

原神版本

米哈游目前还没有为《原神》加入新机制的计划,他们的目标是在当前状态下构建《原神》的世界。游戏推出时有20个角色和两个主要城市,更多的角色、特定任务和第三个城市目前正在开发中。新的支线任务也将被添加。

米哈游表示他们将根据玩家的反馈,进行一些决定,米哈游会邀请玩家告诉他们想看到什么:“可以说,真正的工作才刚刚开始。”

《原神》目前已经在PC/PS4/移动端平台上发布,并且已经确认会推出Switch版本。而根据米哈游的表态,他们已经开始其他平台版本的工作了:“我们已经有了关于《原神》次世代主机版本的计划,(事宜确认后)会在将来通知大家。”

原神计划

不过《原神》似乎不会登陆微软的主机平台,米哈游表示:“我们现在没有推出Xbox版本的任何计划。”目前还不清楚这是由于独家协议、Xbox在亚洲市场的占有率较低,还是其他原因。

从米哈游官方放出的《原神》剧情预告PV来看,第三个主城将是以幕府时代日本为原型的“稻妻”城,新开放式地图的设计工作加之PS5、Switch平台的适配工作,米哈游内部《原神》项目组的工作强度恐怕并不算低。

原神基尼奇全方位配队教程

原神奇配队

原神基尼

艾梅莉埃/迪希雅/班尼特

*香菱、托马的养成在下方“燃蒸与烈绽”中。

原神攻略

① 挂火位优先在香菱、迪希雅、托马中考虑,追伤害选香菱、提生存选迪希雅/托马。

② 双草燃烧搭配班尼特时,也可考虑钟离,但面对自附着敌人会出现无法触发燃烧、使基尼奇夜魂值增长速度下降的情况。

③ 若不搭配班尼特,也可考虑高充能的“讨龙”法器角色(如白术、烟绯、2命可莉等)。

④ 双草燃烧也可暂用其他挂草角色,需搭配深林4。

① 香菱的充能可在220%+。

② 托马的充能可在220%+(4命可200%+)。

③ 迪希雅、托马都可选择草套4减草抗。

——草套4在战技、大招攻击命中敌人都可减草抗。

④ 钟离可在草套4(减草抗)、千岩4(提高全队攻击)和磐岩4(提高香菱火伤)中考虑。

⑤ 班尼特的充能可在240%+,可选宗室4。

⑥ 双草燃烧中,也可考虑调香师搭配深林4,效果也不错。

① 艾基香班:艾梅莉埃E、班尼特QE、香菱QE、基尼奇E开始输出

② 艾基迪班:艾梅莉埃E、迪希雅E、班尼特EQ、基尼奇E开始输出

*①中班尼特后E是给香菱吃球,②中班尼特先E是自己吃球。

**迪希雅换托马,则将迪希雅E换为托马QE。

① 基迪香班:迪希雅E、班尼特QE、香菱QE、基尼奇E(Q)开始输出

② 基钟香班:班尼特E、钟离E(长按)、班尼特Q、香菱QE、基尼奇E(Q)开始输出

——基尼奇有大开大,协助补草。

托马/芙宁娜/香菱

*班尼特的培养在上方“火草燃烧”中。

◆主要由基尼奇、芙宁娜构筑伤害,基尼奇配合香菱触发燃烧,芙宁娜打蒸发。芙宁娜不刚需每轮都开大,可降低充能提高战技伤害(有大就开,无大亦可)。香菱可作为第3伤害来源,但还是优先确保充能足够每轮循环(240%+)。

① 基芙香班:芙宁娜E(Q)、班尼特QE、香菱QE、基尼奇(Q)E开始输出

② 基行香班:行秋QEA、班尼特QE、香菱QEA、基尼奇(Q)E开始输出

*搭配行秋是无芙宁娜或芙宁娜在别队的降配。

◆该玩法主要由基尼奇、烈绽放构筑伤害,基尼奇与挂水角色产出草原核,由主堆充能、精通的托马触发烈绽放。

① 托马的充能可在240%+(4命可210%+),武器优先喜多院十文字。

② 行秋的充能可在240%+(6命可200%+)。

① 基行托班:行秋QEA、托马QEA、班尼特EQ、基尼奇E(Q)开始输出

② 基行托白:行秋QEA、白术EQA、托马QEA、基尼奇E(Q)开始输出

③ 基芙托白:芙宁娜EQ、白术EQ、托马QE、基尼奇E开始输出

④ 基行托瑶:行秋QEA、瑶瑶EA、班尼特EQA、基尼奇E开始输出

*A:穿插普攻,多次触发行秋雨帘剑的挂水。

◆这两种玩法都属于拓展向玩法,基尼奇优先火草、燃蒸、烈绽玩法。

① 该玩法为“燃烧+后台雷”的直伤构筑,超载更多是附带反应,多是拓展、娱乐向玩法,有练度不错的八重神子、菲谢尔可以考虑体验。

② “香菱+班尼特”的组合也可替换为“迪希雅/托马+白术/纳西妲”的搭配,这一玩法则是“激化偏多附带燃烧”,也属于拓展玩法。

③ 不推荐选择北斗,因为无法触发其大招的闪雷。

① 该玩法是一种待开发、待补全的玩法,整体逻辑相对燃载更紧密,但因为目前没有比较好的后台冰C,导致该玩法可能更多是在未来才能发光发热了。

② 罗莎莉亚、甘雨虽有挂冰但各有不足——罗莎莉亚大招需要注意施放位置,甘雨的大招倍率一般……

③ 目前该玩法属于拓展玩法。

① 基尼奇的高额倍率攻击在开炮中,每次满夜魂值才能开炮,这就需要基尼奇在每轮输出时尽可能多地获得夜魂值来开炮,而天赋1中队伍通过触发燃烧、烈绽放可以获得额外夜魂值,从而让基尼奇开出更多炮(4发)。

② 而激化玩法因为无法触发天赋1获取夜魂值,这将使基尼奇每轮少开2次炮,激化反应的总提升不及在触发燃烧、烈绽反应队伍时的伤害,因此不推荐优先考虑。

③ 更多作为一种娱乐、拓展向玩法考虑,仍优先上述12的燃烧/燃蒸/烈绽队伍。

基尼奇的挂草偏向对单,在妮绽中较难胜任持续范围挂草的职责,除非整体妮绽队友的练度也很高,否则需谨慎考虑!更多是娱乐玩法。

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