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《原神》克洛琳德培养教学攻略

2026-04-28

《原神》是一款策略游戏,培养一个角色要关注的细节很多。从克洛琳德的技能机制到圣遗物武器,再从配队思路到命座提升,小编试图把这方方面面都囊括进来。这份全面的养成指南,就是本文的全部核心主题。感到兴趣的网友跟着小编一起看看吧!

克洛琳德是一位生命之契关联输出机制、具有“E技能启动+普攻“的特殊输出方式(类似于神里凌人)的五星雷系单手剑站场主C,是一个纯攻击力判定模型,自身具备荒性始基力,非常考验小伙伴们的临场应对能力。

E技能元素战技:狩夜之巡

(1)预装铳枪,进入“剑枪结合作战”的「夜巡」状态(7.5s,CD16s,有8.5秒空档间隔期)。在此状态下,克洛琳德的普通攻击将转为进行铳枪射击「驰猎」,造成的伤害将转为无法被附魔覆盖的雷元素伤害(弱雷附着),并且无法进行重击;施放元素战技将转为进行「贯夜」:进行突进剑击,造成雷元素伤害。上述方式造成的伤害视为普通攻击造成的伤害。

(2)「驰猎」状态

·生命之契大于或等于生命值上限的100%时:进行铳枪射击;

·生命之契小于生命值上限的100%时:发射铳枪时基于克洛琳德的生命值上限赋予她一定的生命之契,(35%生命值上限,不随等级变化)打出能穿透敌人的弹药,对路径上的敌人造成更高的伤害。

(3)「贯夜」状态

根据克洛琳德当前生命之契的百分比,决定此次贯夜的效果:

·生命之契为0%时,将进行突进剑击;

·生命之契小于生命值上限的100%时,将为克洛琳德恢复生命值,回复量基于她的生命之契数值,(104%,不随等级变化),并提升此次贯夜的范围与造成的伤害;

·生命之契大于或等于生命值上限的100%时,将进行贯夜·契令,为克洛琳德恢复更高比例的生命值,(110%,不随等级变化),并进一步提升此次贯夜的攻击范围与造成的伤害。

此外,克洛琳德处于夜巡状态下时,贯夜以外的治疗效果将不会生效,并转为为她赋予相当于生命值回复量一定比例的生命之契。(80%治疗量,不随等级变化)

(4)始基力:荒性

每隔一段时间,克洛琳德的驰猎命中时,将在敌人的位置降下流涌之刃,造成具有荒性的雷元素伤害

:

重点(1):在技能描述中,在E技能的文案描述中,克洛琳德释放E技能后持续期间内的普攻和元素战技均视作普通攻击伤害,但是,「驰猎」和「贯夜」两种状态的伤害倍率均位于E技能当中,因此,应重点加点E技能(元素战技)等级,而不是普攻(A),类似于神里绫人。

重点(2):生命之契小于生命值上限的100%时,「驰猎」状态下进行普攻时基于克洛琳德的生命值上限赋予生命之契的比例为35%,不随技能等级变化,生命之契≥生命值上限的100%时,普攻即刻不再赋予生命之契,即E技能连续恢复生命之契的次数为3次。

重点(3):克洛琳德处于夜巡状态下时,贯夜以外的治疗效果将不会生效,并转为为她赋予相当于生命值回复量一定比例的生命之契。(80%治疗量,不随等级变化,激化固有天赋·契令的酬偿时比例提升至100%)

重点(4):根据E技能特点,克洛琳德技能伤害最大化的输出方式为:生命之契的利用决定了克洛琳德的输出操作机制,简言之,以100%生命值的生命之契为分界线,<100%,用普攻「驰猎」状态输出;≥100%开E释放元素战技「贯夜」状态输出

原神洛琳

考虑到E技能「夜巡」状态仅有7.5s的持续时间,元素爆发“释放——结束”时间约2s,建议Q技能在E技能空档期释放,既能不占用E技能「夜巡」状态的输出时间,也能补一定输出。

ps.固有天赋·破夜的明焰 的伤害提升算在基础伤害乘区,3000攻击力吃满。

原神培养

4、固有天赋·契令的酬偿

原神攻略

此固有天赋的20%暴击加成克洛琳德是非常容易吃到的,因此基本可以默认克洛琳德在不携带任何武器圣遗物的情况下就有44.2%的暴击率

(1)套装选择:谐律四件套、角斗士四件套,余响四件套,2攻击+2雷伤+2逐影散搭

(2)主词条:攻击沙、雷伤杯,暴伤/暴击头

(3)副词条:暴伤、暴击、攻击力

E>Q>A;推荐E10、Q6-9、A1-6。

ps.就前文的技能机制分析来看,克洛琳德的输出伤害来源主要为E技能,与普通攻击(A)无关,A可以不点,阿巴辣推荐6的原因在于克洛琳德E技能具有很长的空挡期,在这期间,除去基本的跑输出轴外,可以进行适当的白值输出,参考神里绫人,故推荐A6.

ps.以上武器均适配克洛琳德,优先考虑第一排的武器,其次考虑第二排的武器。至于五星武器“磐岩结绿”没有加入推荐的原因为:克洛琳德自身具备44.2%的基础暴击率,而“磐岩结绿”自身同样具备44.1%的高额暴击,极大概率造成暴击溢出,圣遗物配平具有极大压力,故没有推荐!

总体分析

(1)2命之前,克洛琳德自身是不具备抗打断能力的,因此,考虑生存和输出流畅的情况下,需要带能够进行抗打断的队友.

(2)考虑到克洛琳德自身移动范围较大和攻击力阈值不高的情况下,与班尼特的相性不高。

(3)在克洛琳德输出机制的收益当中,E技能「贯夜」状态的输出收益是最高的,治疗角色的加入虽可能会影响克洛琳德的输出手法,但是可以帮助克洛琳德快速将生命之契叠至≥100%状态,因此在合理根据情况调整输出手法的情况下并不矛盾且为正提升,但是对玩家的手法和反应有一定要求,因人而异,看个人情况。

1)激化配队

克洛琳德+北斗+万叶+纳西妲/瑶瑶/白术

(选北斗的原因是北斗自身的强雷可以保证万叶在队伍中可以轻松扩雷,同时自身兼具抗打断和一定的对群输出能力)

克洛琳德+八重神子/菲谢尔/雷神+钟离+纳西妲

2)超载配队

克洛琳德+八重神子/菲谢尔/雷神+托马/迪希雅(后台火、抗打断)+夏沃蕾

1-命座·「自此,行过烛影之帷」(伤害大幅提升关键命座)

狩夜之巡的夜巡状态持续期间,克洛琳德的普通攻击造成的雷元素伤害命中敌人时,将在敌人附近唤出夜巡之影进行两次协同攻击,各自造成克洛琳德30%攻击力的雷元素伤害。

此效果每1.2秒至多触发一次,通过这种方式造成的伤害视为普通攻击伤害。

2-命座·「自此,直面长夜之危」(舒适度、伤害提升关键命座)

固有天赋「破夜的明焰」的效果获得强化:队伍中附近的角色对敌人触发雷元素相关反应后,将基于克洛琳德攻击力的30%,提升克洛琳德的普通攻击与残光将终造成的雷元素伤害。此效果持续15秒,至多叠加3层,每层独立计时。处于3层状态下时,克洛琳德的抗打断能力提升(类似于行秋)。通过这种方式至多使克洛琳德的上述攻击造成的伤害提升2700。

Ps.提高克洛琳德的输出伤害数值,并且提高抗打断(非霸体),在配队上减少对抗打断队友的依赖

3-命座·「我将铭记白昼的誓言」

狩夜之巡(E)的技能等级提高3级。

4-命座·「铭记泪,生命与仁爱」

残光将终(Q)对敌人造成伤害时,将根据克洛琳德的当前生命之契百分比提升此次伤害,每1%生命之契都将使此次残光将终造成的伤害提升2%;通过这种方式,至多使残光将终造成的伤害提升200%。

5-命座·「也铭记黎明终将到来」

残光将终(Q)的技能等级提高3级。

6-命座·「为此,勿将希望弃扬」(机制、伤害大幅提升核心命座)

施放狩夜之巡(E)后的12秒内,克洛琳德的暴击率提升10%,暴击伤害提升70%。

此外,夜巡状态持续期间,明烛之影会在特定条件下出现,追击敌人,造成克洛琳德200%攻击力的雷元素伤害,通过这种方式造成的伤害视为普通攻击伤害。

明烛之影会在如下情况下出现:

·克洛琳德即将被敌人的攻击命中时;

·克洛琳德进行贯夜·契令时。

每1秒至多通过上述方式唤出1次明烛之影,一次夜巡状态持续期间,至多唤出6次明烛之影。此外,夜巡状态持续期间,克洛琳德受到的伤害降低80%,抗打断能力提高,该效果将在夜巡状态结束或唤出6次明烛之影的1秒后移除。

Ps.大幅度提高输出伤害数值,抗打断变为霸体,结合80%免伤,大幅提高克洛琳德自身生存能力。

那也是不负小编所望,终于是在版本更新的第一天就给她抽出来了,但是也出现了一个问题,就会并没有适配的武器,所以目前也只能拿一个枫丹的锻造武器来进行配装了。

《原神》克洛琳德传说任务全教程

《原神》是一款开放世界游戏,整个传说任务做完后,小编最大的感受是剧情对话的占比真的高。从审判之时到逐猎魔影,几乎每个环节都穿插着大量角色间的交流。对于喜欢深挖角色背景和世界观的玩家来说,这应该算是一顿管饱的剧情大餐。感兴趣的小伙伴们和小编来看一下吧!

《原神》是部让NPC当导演的角色扮演纪录片。小编统计发现任务里足有15分钟纯对话时间,建议当广播剧听——尤其是芙宁娜开嗓那段绝对值回流量。

任务界面用一个传说钥匙解锁触发。

冒险等阶达到40级。

完成任务「第四章·第五幕·罪人舞步旋」、「司颂之章·第一幕·水的女儿」

50分钟/原石*60

原神洛琳

1.与克洛琳德和娜维娅对话

传送枫丹廷北方向锚点,往地图的东南方向走,与克洛琳德对话。

原神图文攻略

2.前往「千织屋」与其他人会合

往地图的东南方向走,与林尼对话。

原神怎么做

对话结束,完成任务「审判之时」

若需手动选择命运检定牌,可选最后的。

1.前往剧本指示的游戏场地

传送枫丹廷区西北方向锚点,前往海滩边树下。

2.继续前往游戏场地

往地图的西方向走,前往游戏场地。

与克洛琳德对话4分钟(此处任选)。

3.前往王城酒馆,打听情报

往地图的东南方向走,与克洛琳德对话。

可选“我要展现我的「厨艺」,现场做饭!”,抽取最后的命运检定牌。

4.在附近区域探索

往地图的东南方向走,与克洛琳德对话。

可选“娜维娅,你来「说服」他!”,自动抽取命运检定牌。

5.前往王城中心广场,打听情报

往地图的西北方向走,与克洛琳德对话。

可选“芙宁娜唱首歌?”(此处任选)

6.前往森林深处

与克洛琳德对话3分钟,自动抽取命运检定牌,往地图的北方向走。

7.前往魔物出没的地点

往地图的北方向走,前往山洞口。

8.击败魔物

注意娜维娅技能可留着击败第2波怪-魔像破岩盾。

与克洛琳德对话5分钟,完成任务「猎人们的相聚」。

1.前往游戏场地,与其他人会合

调整游戏时间至第二天早上8-10点。

传送枫丹动能工程科学研究院区东方向锚点。

进入游戏场地,与克洛琳德对话5分钟。

2.与牢房外的来者对话

往地图的北方向走,与看守对话。

3.前往隐秘的宝库,寻找宝藏

往地图的北方向走,前往岩石坡。

4.继续深入

下潜水中,往地图的西南方向走。

5.与其他人分头调查线索

按下列步骤解谜:

1.拾取水滴1-3,将水之核安置在底座上;

2.等待芙宁娜/娜维娅/林尼,找到隐藏的3个侦测晶体;

3.待6个侦测晶体汇聚中间,解锁结晶机关;

4.攻击1次结晶机关(蓝-灰),等待即可;

5.击败不速之客

使用克洛琳德,击败看守。

6.到远处与弗洛莱恩交谈

往地图的东北方向通道走,与弗洛莱恩对话。

7.与其他人会合

往地图的西南方向通道走,与克洛琳德对话4分钟;

对话结束,完成任务「被埋藏的荣耀」

1.前往「王城教堂」

传送苍晶区神像,往地图的西南方向走。

2.进入「王城教堂」

往地图的西方向走,进入教堂。

观看3分钟的动画。

与克洛琳德对话3分钟,完成任务「逐猎魔影」。

不得不说这一次传说任务的指令依旧是顶级的,克洛琳德在其中的表现也很好,角色使用中的体验也是比较好的,手感非常不错,尤其是剧情中的这个2D对话框真的是很好看哇。

克洛琳德命座效果全览 原神

《原神》是一款角色扮演游戏,命之座是角色强度的放大器。克洛琳德的命座效果一览,在小编看来就是个性能强大的放大器。它不仅放大伤害数字,还放大角色的生存能力和输出连贯性,试图打造一个无死角的战斗机器,当然具体还得看实装。感到兴趣的用户们与小编一起看看吧!

1. 「自此,行过烛影之帷」

狩夜之巡的夜巡状态持续期间,克洛琳德的普攻导致的雷元素伤害命中敌人时,将在敌人周边唤出夜巡之影进行两次协同攻击,各自导致克洛琳德30%攻击力的雷元素伤害。

此效果每1.2秒至多触发一次,通过这种方式带来的伤害视作普攻伤害。

2.「自此,直面长夜之危」

固有天赋「破夜的明焰」的效果获得加强:队伍里周边的角色对敌人触发雷元素有关反应后,将基于克洛琳德攻击力的30%,提升普攻与残光将终导致的雷元素伤害。此效果持续15秒,至多叠加3层,每层单独记时。处在3层状态下时,克洛琳德抗打断能力提升。通过这种方式至多使克洛琳德的上述攻击带来的伤害提升2700。

需要解锁固有天赋「破夜的明焰」。

3.「我将铭记白天的誓言」

狩夜之巡的技能等级提升3级。

至多提升至15级。

4.「铭记泪,生命与仁德」

残光将终对敌人造成伤害时,将依据克洛琳德的当前生命之契百分比提升此次伤害,每1%生命之契都将使此次残光将终带来的伤害提升2%;通过这种方式,至多使残光将终带来的伤害提升200%。

5.「也铭记黎明终将来临」

残光将终的技能等级提升3级。

至多提升至15级。

原神德命

6.「因此,勿将希望弃扬」

释放狩夜之巡后的12秒内,克洛琳德的暴击率提升10%,暴伤提升70%。

此外,夜巡状态持续期间,明烛之影会到特定条件下出现,追击敌人,导致克洛琳德200%攻击力的雷元素伤害,通过这种方式带来的伤害视作普攻伤害。

明烛之影会到如下前提下出现:

克洛琳德即将被敌人的攻击命中时;

克洛琳德进行贯夜·契令时。

每1秒至多通过以上方式唤出1次明烛之影,一次夜巡状态持续期间,至多唤出6次明烛之影。

此外,夜巡状态持续期间,克洛琳德受到的伤害减少80%,抗打断能力提高,该效果将在夜巡状态结束或唤出6次明烛之影的1秒后移除。

目前呢这些消息也都是从包之中解析出来的,可信度还是比较高的,但是也有可能在后续的测试版本中会有一些改动,到时候还是需要根据实际上线后的具体数值来为准。

原神希诺宁玩法全方位攻略

《原神》是一款开放世界游戏,每个版本都有新玩具。希诺宁的加入,小编感觉是为很多老体系提供了一个新的优化选项。如何让她跟你仓库里的角色擦出火花,就是这篇玩法攻略最终想和你一起探索的主题。感兴趣的网友与小编了解了解哦。

原神希诺宁

(点击即可跳转对应位置)

希诺宁是「」,可以提供多元素减抗的辅助,根据队伍构成,也可以进行。

希诺宁施放元素战技,进入夜魂加持状态,能根据队伍中角色的元素类型,降低附近敌人的对应元素抗性;或在降低附近敌人的岩元素抗性的同时,提升希诺宁普通攻击与下落攻击造成的伤害。

她的元素爆发会造成,并根据队伍构成,对当前场上角色进行持续治疗或造成。

原神玩法

不进入夜魂加持的普攻是没用的,通常用不到。

但下落攻击是吃防御力的,所以合理的配队时可以打下落。

原神攻略

向前突进造成一次岩伤,并进入夜魂加持状态。

「夜魂加持」状态下:

·夜魂值上限90点,刚开启45点;

·提升移动速度和无视地形移动(比如:攀爬);

·普攻和下落强制附魔岩,并无法重击;

·伤害吃普攻加成,吃防御力,完全不吃攻击力;

·可后台;

·同时进入「源音采样」buff;

「源音采样」状态下:

·根据队伍里不同元素的角色降低附近相应的元素抗性;

·需要进入夜魂加持后需要普攻至夜魂值拉满即可触发减抗;(减岩抗为常驻,其他元素才需要普攻激活)

·初始为降低岩抗性,且常驻生效(三岩队);

·队里有火、水、雷、冰时,可转换为相应的减抗(杂色队);

·最多记录3个元素;

·同元素无法叠加。(比如双火,只减一次火抗);

·可后台;

希诺宁站场时的主要输出,开启战技后的持续时间内,站场的普攻和下落攻击强制附魔岩。

虽由战技开启,但吃普攻加成。

开启后,先造成一段大范围岩伤。

「源音采样」

·拥有2枚以上元素转换时:根据防御力,间歇性持续回血。(说明:非三岩队是回血功能)

·低于2枚元素转换时:额外触发范围岩伤。(说明:三岩队时是额外攻击功能)

配合开启战技用的:

·队里非三岩队时,希诺宁的普攻和下落可以补充夜魂值,达上限夜魂值归零,触发相应的减抗效果;

·队里是三岩队时,希诺宁的普攻和下落伤害提升。

自身夜魂值达上限时可额外触发一次「夜魂迸发」,即是可同时触发2次夜魂迸发。

其他角色触发夜魂迸发时,可提升希诺宁的防御力。

跑图天赋,在跑图过程中可直接切出来进入夜魂跑图。

·通过这样切希诺宁出来跑图的时候,可以开战技延长跑图时间;

·可在跑步、攀爬、空中切换;

通过跑图切换出来时,可以无视地区小恢复一下燃素。

:降低夜魂、燃素消耗,延长战技持续,提升队伍抗打断。

:常驻战技岩的效果,并根据不同元素提升不同效果。

:战技+3。

:战技提升队伍普攻项的伤害提升。

:大招+3。

:开启战技后,夜魂加持效果常驻,并进一步提升站场能力。

一命提升跑图能力,且战技持续时间从9秒提升至13.05秒,但抗打断提升几乎可忽略。

二命只需要希诺宁在队里即可常驻减岩抗;并且根据队里元素的不同,只需要希诺宁普攻几下即可获得不同效果,岩系提升伤害50%;火系提升攻击力45%;水系提升生命值45%; 冰系提升爆伤60%;雷系直接充能且降低大招冷却6秒;推荐持有!希诺宁的万能辅助的完全体都在这里了!总之,是除了雷系外其他四种元素的增伤,但雷系的提升也并非无用,可以让开大招为辅助的雷系多开大招,或者雷系大招为输出的角色多开大招输出!雷虽不是直接的增伤,但多开大招也算是另一种增伤了。很多情况下,雷系可以做到每轮循环刚好开大招,根本停不下来!!

四命虽说二命是辅助完全体,但四命更是更上一层楼了!!根据防御力提升站场角色的普攻项增伤!可以纯堆防御力当个纯辅助了!有减抗、增伤、奶,加上不辅助也能自己站场!定位实在是过于万能了!

六命后战技延长至18.05秒,本来站场就是无缝战技的,现在更是长时间可以不再需要重新开战技,直接就把后台角色的技能都用完了为止,而且还根据防御力提升自己普攻和下落的伤害,还能根据防御力奶所有角色,从场上奶变成全队奶!超级完全体了!

开启战技,进入夜魂加持,普攻站场输出,为后台输出角色减抗,没有真空期,可以在附魔普攻结束后直接再开战技继续站场,这样子后台角色如果是技能较持久的也不影响了。

减抗的机制说白了,比如:配队-希诺宁、夜兰、迪希雅、八重神子,这时希诺宁开启战技普攻站场,就为后台减了水火雷抗。

由于下落攻击吃防御力,倍率还不低,跟角色主要吃的属性一样,所以也可以专门合理配队走下落攻击的站场模式。

由于减抗长达15秒,且可以切下台,所以可以在开启战技后,普攻几下把自己天赋「额外的夜魂迸发」触发,且夜魂值拉满后,这时就可以切下台,换其他吃得到该减抗提升站场角色站场输出了。

说白了就是开启战技,普攻看到2次夜魂迸发,且夜魂值拉满,然后立马下场,就暂时没她什么事了,然后稍微循环一下又重复操作而已。

基本只有可入队。

可以是纯岩队,也可以是杂色队,或者是希诺宁配三个同元素的,比如:希诺宁配三火输出,希诺宁减了火抗给另三个火吃。

杂色队其中一个也可以是有辅助能力或者戴了风套的风系的,进一步减抗。

简单来说,只需要记住,三岩队时,就是吃岩系提升;有其他以上写到的元素时,就根据相应的效果提升;只需要记住三岩与其他的区别即可。

:防御力

:岩伤/防御(四命辅助)

与自己定位相似的效果,站场吃晶片,提升后台角色的加成。

打个比方,配队是:希诺宁、行秋、夜兰、坎蒂丝,那么希诺宁打出水结晶盾,捡了水结晶盾,就可以替后台三个水再进一步提升35%的水伤加成,自己还有结晶盾。

带个可以给我方耗血的角色即可站场使用。

防御力和岩伤都是需要的属性,如果强化有不错的副词条也可以用。

站场毕业套之一,可以纯堆爆伤了,加上副词条再有一点点暴击率即可。

与自身完美契合,降低敌人的抗性,又提升我方的元素加成!不管是站场还是后台都可以用。

:暴击/爆伤/防御(四命辅助)

:防御(四命辅助)>暴击/爆伤>防御

如果你的满命希诺宁不想走站场输出,除了本身的辅助能力外,可以纯堆防御力提升奶量,特别是四命时根据希诺宁的防御力提升你的站场角色。

非纯岩队的话可以戴,站场提升护盾量,可以跟大多数怪站撸。

让「悠古的磐岩」再次伟大#四岩套的另一种妙用

直接提升双爆,而且刚好不吃攻击力,低基础攻击也无所谓。

前期过渡可用,特效还能提升前期的保命概率。

普攻加成,虽然有回血功能,但角色是吃防御力的,所以回奶量几乎可以当做没有。

纳塔锻造,可以当做四星专武。

虽然高基础攻击没用,但是爆伤加成和高额的元素加成,已经是一把很强的武器了。

这把也就暴击率有用,等于一把只有暴击提升的武器。

用这把还不如用黎明神剑了。

这把专提升普攻加成,刚好符合每一轮操作后,开战技站场普攻。

这把可以当做站场专武的下位了,高额爆伤提升,加上无条件防御力提升,而且自己也是岩的,普攻特效可以翻倍提升。

这把需要有命契辅助给希诺宁增加命契时才能用,没有命契的话就是一把很普通的五星爆伤武器,就算满精,也就只有84.1%爆伤,不但少了「有乐御帘切」的4.1%爆伤,还少了特效提升。

所以戴这把,一定要有命契增加的辅助才可以使用。

虽说副词条没用,但是特效的辅助能力还是可以用的,一定程度上可以当做后台的后台辅助五星下位。

希诺宁的本命专武,前台可攻,后台可辅!

前台的持续6秒的防御力和元素加成辅助装备者站场,后台的15秒可辅助全队元素元素加成。

防御力3200即可吃满特效。

希诺宁可以说是万能辅助了!虽然是有站场能力,但也没有真正的站场角色强,哪怕满命也是,所以更多是搭配队伍达到一个好的操作手感,而非自己去打伤害!想打伤害,推荐是。

目前一些已经成型的强力配队都可以让希诺宁入队进一步优化或者提升。总之与风、草无关的这么一个角色,除非那个角色有很好的辅助能力,且可以跟其他元素反应的,否则无意义,比如风套风系,除了希诺宁本身减抗外,风套也能进一步减抗,这种时候就可以。

:二命>专武,低要求0+1,最多四命差不多了,再往上其实作用不大,也就增加个奶量和全队奶,还有站场输出能力,但角色更多肯定是走辅助比较好,除非原石富裕,或者氪金大佬随意。

《原神》绘想游迹刻晴全流程攻略

《原神》是一款冒险游戏,新玩法的出现总能引发讨论热潮。绘想游迹刻晴的挑战关卡上线后,今天小编来讲讲具体的通关方法,从要点到技巧全覆盖,让各位都能顺利拿到奖励。感兴趣的朋友们跟着小编来看一下吧!

原神绘想

消耗2把游迹钥匙,可以解锁1个角色的挑战关卡

◆ 旅行者初始可获得2把游迹钥匙

◆ 每期「幻想真境剧诗」的演出中达成指定条件,可领取1把游迹钥匙

◆ 至多同时持有4把游迹钥匙

角色的等级达到90级 ,且角色好感度等级达到8级

冒险等阶达到35级

◆ 在任意一期「幻想真境剧诗」中完成6幕或以上的战斗演出并结算

完成「绘想游迹」挑战关卡,获得对应角色的游迹外观奖励

视频中角色面板如下图所示:建议高攻高暴击

原神游迹

推荐:高攻击或高暴击武器(雾切效果最佳)

原神通关

推荐:4如雷/2+2(攻/雷/暴击)

由于练度比较高,少带一个圣遗物

原神攻略

:0命对武器圣遗物要求相对高一点

1命:战技使用位置,造成50%攻击力的雷元素范围伤害。

2命:普攻/重击,有50%几率产生一个元素微粒。

4命:触发雷元素反应后10秒内,攻击力提升25%。

6命:普攻/重击/战技/元素爆发,获得6%雷元素伤害加成,持续8秒。

普攻/重击/战技/元素爆发引起的效果分别独立存在

天赋参考:A Q=E,建议都升级

战技攻击空中蓬蓬果,获得增益/角色、怪、草原核三点一线站位

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