《原神》是一款开放世界游戏,小编调整队伍配置时发现预设队伍数量增加到10个了。这个优化很贴心,方便玩家在不同场景快速切换阵容,比如大世界、深渊、副本各存一套,省去了反复调整的麻烦。
原神3.0版本今天终于更新了,不知道更新结束时间的小伙伴们,就可以在这里查看具体的更新时间以及内容信息,想要体验全新版本的原神玩家们就可以开始更新了,全新的游戏地图以及任务等着小伙伴们开始自由的探索。

更新时间
2022/08/24 06:00开始,预计5个小时完成。
更新内容
一、全新地区
开放全新区域——「须弥」
◇新增区域:在3.0版本中,须弥地区将开放「道成林」、「护世森」、「阿陀河谷」、「善见地」、「二净甸」与「桓那兰那」。
▌须弥地区全新系统
「桓那兰那的梦之树」
在森林深处自在生长着的奇异植物,似乎有着自己的意识。用冒险者寻得的「草之印」滋养它的话,就能获得森林中积聚的宝藏吧。
「桓那兰那的梦之树」系统解锁条件:
•完成世界任务「梦境与树」
须弥声望系统
◇须弥声望开启条件:
•完成魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明·尾声」
与须弥地区特定NPC对话,将可以接取任务,提升声望值。声望等级提高后,将解锁各类声望奖励!
新增须弥地区探索派遣、每日委托等全新内容。
◇须弥每日委托开启条件:
•完成魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明·尾声」
•完成世界任务「冒险就要大步向前」
完成魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明·尾声」后,世界任务「冒险就要大步向前」将在服务器时间4:00后开放。
此外,须弥地区也将有新的钓鱼点和「旋曜玉帛」布设。

二、全新角色
「浅蔚轻行·提纳里(草)」(★5)
◇神之眼:草
◇武器:弓
◇精通植物学的少年学者,现于道成林任巡林官一职。直率热忱,擅长教导脑瓜糊涂的人。
◆提纳里拥有特殊的二段蓄力瞄准射击,在二段蓄力完成后,提纳里能发射花筥箭,造成草元素伤害,并在随后产生4枚自行追踪附近敌人的藏蕴花矢,进一步造成草元素伤害。
◆元素战技「识果种雷」
◆向前投掷识种心雷,造成草元素范围伤害,并产生识蕴领域,神秘的幻象会持续嘲讽其中的敌人,吸引火力。此外,提纳里将获得「通塞识」效果,使其花筥箭所需的蓄力时间减少,该效果将在持续时间结束或提纳里发射3次花筥箭后消失。
◆元素爆发「造生缠藤箭」
◆将发射6枚能追踪敌人的缠藤箭,造成草元素伤害。缠藤箭在命中后,将会产生次级缠藤箭,追踪附近的敌人,并在命中时造成草元素伤害。
◆五星角色「浅蔚轻行·提纳里(草)」将在下一版本进入「奔行世间」常驻祈愿。
「萃念初蘖·柯莱(草)」(★4)
◇神之眼:草
◇武器:弓
◇活跃于道成林的见习巡林员,热情的言行背后是一颗依旧稍显内向的心。
◆元素战技「拂花偈叶」
◆投掷飞叶轮,对触及的目标各造成一次草元素伤害。飞叶轮将在投掷一定时间后返回,再次造成草元素伤害。
◆元素爆发「猫猫秘宝」
◆投掷柯里安巴玩偶,爆发时造成草元素范围伤害,并产生柯里安巴领域。柯里安巴会在领域中不断跃动,造成草元素范围伤害。
「梦园藏金·多莉(雷)」(★4)
◇神之眼:雷
◇武器:双手剑
◇神出鬼没的旅行百货商人,最喜欢亮闪闪的摩拉。
◆元素战技「镇灵之灯·烦恼解决炮」
◆示意镇灵之灯向敌人发射断除烦恼炮,造成雷元素伤害。断除烦恼炮命中后,将会产生2枚能自行追踪附近敌人的售后服务弹,造成雷元素伤害。
◆元素爆发「卡萨扎莱宫的无微不至」
◆将召唤灯中幽精。灯中幽精会与附近的角色相连。与灯中幽精相连的角色将持续恢复生命值,回复量受益于多莉的生命值上限,并将持续获得元素能量。角色与灯中幽精之间的连接触碰敌人时,将每0.4秒对敌人造成雷元素伤害。同时只能存在一个灯中幽精。
「旅行者(草)」(★5)
◇与七天神像-草共鸣,掌握「草」的元素力后,可以使用全新的元素战技与元素爆发。
◆元素战技「草缘剑」
◆在前方造成草元素伤害。
◆元素爆发「偃草若化」
◆将凝聚花果草木的力量,创造草灯莲。草灯莲会持续攻击其领域内的敌人,造成草元素伤害。草灯莲会在接触水元素/雷元素/火元素后,发生对应的转变。
三、全新秘境
炼武秘境「有顶塔」
◇据说在沙海中曾有三位贤王,其中一人直到最终容貌与智慧都没有退却。最终他们分别了,为了心中所寻求的乐园。这里被称为「塔」,实际上是构建地上乐园时其中一人暂居的地方。在更加久远过去似乎是躲避风沙而建起的小小祭场。
◇解锁条件:
•冒险等阶≥22
•或完成魔神任务序章·第二幕「为了没有眼泪的明天」
◆挑战秘境可获得武器突破素材。
精通秘境「昏识塔」
◇在遥远的过去,地上各处都曾有人竖起几乎能触达天顶的高塔。虽然人心总向低处流,但魂灵都向往高空。高塔最后总是会倒塌,或是不堪自身的质量陷入地底。但从更大的尺度来看,天地一如,八方四方并无差别。
◇解锁条件:
•冒险等阶≥22
•或完成魔神任务第一章·第一幕「浮世浮生千岩间」
◆挑战秘境可获得天赋培养素材。
祝圣秘境「缘觉塔」
◇在古时,这里似乎是美丽而伟大的为新生的人子施以祝福的场所。后来长箭从天而降,平地隆起成了山岳,古都也埋入了山中。
◇解锁条件:
•冒险等阶≥22
•或完成魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」
◆挑战秘境可获得:「深林的记忆」、「饰金之梦」等圣遗物。
秘境「伞盖的荫蔽」
◇在诗人的语言中,孢子与树一样,彼此相连,整个宇宙的菌群共享着同一个梦。在梦的尽头孢子替代了万物的形态,而这万物又回归原始,回归为一,不再有边界。但菌类进化成有知觉、有活动能力的生物并不是那么原始的时代发生的事情。无论如何,此间不知出于何种缘由成为了蕈类的沃土。
◇解锁条件:冒险等阶≥20且完成特定条件
◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。
秘境「童梦的切片」
◇在过去曾经是森林的孩子,依照另一些孩子所描绘的森林构建的梦中乐园。在他们的记忆中,森林是无比广袤的,就和世界一样;森林又是无比深邃的,就和命运一样。虽然世界的尺度和命运的浅薄最终令人失望,但这样的幻想还是留在了苗圃深处。
◇解锁条件:冒险等阶≥24且完成特定条件
◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。
秘境「河谷的黯道」
◇传说月曾有相。而在白弓般的凶相之月下,森林迷宫的路途会将迷误之人带到翡翠色与琥珀色的梦里。森林的迷宫在数百年前就已经不复存在了,但千百年的岁月在梦的花园中或许也不过是一朝一夕之事吧。
◇解锁条件:冒险等阶≥28且完成特定条件
◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。
秘境「晴雨的经纬」
◇依照传说,司草木的女神在沙漠的一角唤出能召来甘霖的精灵,名之曰「法留纳」亦即「水天」。传说中如今身殁的森林王用树篱与溪流、石榴的孩子用梦和幻境,一同构建出了和树根一般深、一般复杂的迷宫,来守护晴雨的秘密。
◇解锁条件:冒险等阶≥32且完成特定条件
◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。
四、全新装备
1.全新武器
「弓·猎人之径」(★5)
获得12%所有元素伤害加成。重击命中敌人时,将获得「无休止的狩猎」:重击造成的伤害值提高,提高值相当于元素精通数值的160%。该效果将在生效12次或10秒后消失,每12秒至多获得一次无休止的狩猎。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定五星武器「弓·猎人之径」祈愿获取概率将大幅提升!
「弓·竭泽」(★4)
施放元素战技后,将触发「沿洄」效果,在攻击命中敌人时造成80%攻击力的范围伤害,该效果将在15秒或触发3次范围伤害后移除。每2秒至多通过这种方式造成一次范围伤害,每12秒至多触发一次沿洄。
◆可在须弥钓鱼协会处兑换获得「弓·竭泽」及其精炼道具。
▌锻造武器
「单手剑·原木刀」(★4)
触发燃烧、原激化、超激化、蔓激化、绽放、超绽放或烈绽放后,将在角色周围产生至多存在10秒的「种识之叶」。拾取种识之叶的角色元素精通提升60点,持续12秒。每20秒至多通过这种方式产生一枚种识之叶。种识之叶的效果无法叠加。
「双手剑·森林王器」(★4)
触发燃烧、原激化、超激化、蔓激化、绽放、超绽放或烈绽放后,将在角色周围产生至多存在10秒的「种识之叶」。拾取种识之叶的角色元素精通提升60点,持续12秒。每20秒至多通过这种方式产生一枚种识之叶。种识之叶的效果无法叠加。
「长枪·贯月矢」(★4)
触发燃烧、原激化、超激化、蔓激化、绽放、超绽放或烈绽放后,将在角色周围产生至多存在10秒的「苏生之叶」。拾取苏生之叶的角色攻击力提升16%,持续12秒。每20秒至多通过这种方式产生一枚苏生之叶。
「法器·盈满之实」(★4)
触发元素反应后,获得「盈缺」效果:元素精通提升24点,攻击力降低5%。每0.3秒至多获得一层盈缺效果,至多叠加5层。未触发元素反应时将每6秒失去一层。角色处于队伍后台时也能触发效果。
「弓·王下近侍」(★4)
施放元素战技或元素爆发时,将获得「森林教诲」的效果,元素精通提升60点,持续12秒。该效果将在切换角色时移除。森林教诲的持续时间结束或被移除时,将对附近一名敌人造成100%攻击力的伤害。森林教诲每20秒至多触发一次。
◆在「须弥」进行探索,完成特定世界任务,可获得道具用于在「桓那兰那」的NPC处兑换锻造图纸。
2.全新圣遗物
「深林的记忆」(★4-★5)
◇2件套:草元素伤害加成提高。
◇4件套:元素战技或元素爆发命中敌人后,命中目标的草元素抗性降低一定百分比,持续8秒。装备此圣遗物套装的角色处于队伍后台时,依然能触发该效果。
「饰金之梦」(★4-★5)
◇2件套:元素精通提高。
◇4件套:触发元素反应后的数秒内,会根据队伍内其他角色的元素类型,使装备者获得强化:队伍中每存在1个和装备者同类元素的角色,攻击力提升一定百分比;每存在1个和装备者不同元素类型的角色,元素精通提升一定数值;上述每类效果至多计算3个角色。该效果每数秒至多触发一次。装备者处于队伍后台时,依然能触发该效果。
五、元素反应
1. 激化
生物受到雷元素与草元素影响后,将会引发「原激化」反应,使其处于原激化状态下。
处于原激化状态下的生物受到雷元素或草元素攻击时,将分别引发「超激化」或「蔓激化」反应,提高受到的伤害。
2. 绽放
生物受到水元素与草元素影响后,将会引发「绽放」反应,产生草原核。
同时至多存在一定数量的草原核。在数量达到上限后再产生新的草原核,或在草原核的持续时间结束后,草原核将会爆发,造成草元素范围伤害。
草原核接触火元素时,将会引发「烈绽放」,造成更强的草元素范围伤害;遇到雷元素则会发生「超绽放」反应,将草原核转化为具有追踪能力的蔓生弹。
六、全新活动
「雕琢童心」活动:参与邀请「萃念初蘖·柯莱(草)」
活动期间,完成任务「被嫌弃的木刻」即可邀请角色「萃念初蘖·柯莱(草)」。协助阿折罗造像的员工找到帮手,收集玩具开发灵感,即可获得原石、智识之冕、角色培养素材、天赋培养素材、限定摆设等奖励。
▌活动时间
七、全新剧情
1.全新魔神任务
魔神任务第三章·第一幕「穿越烟帷与暗林」
◆任务开启条件
•冒险等阶≥35级
•完成魔神任务第二章·第四幕「回响渊底的安魂曲」
魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明」
◆任务开启条件
•冒险等阶≥35级
•完成魔神任务第三章·第一幕「穿越烟帷与暗林」
◇3.0版本更新完成后将永久开放魔神任务第三章·第一幕「穿越烟帷与暗林」与魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明」
2.全新传说任务
提纳里传说任务——郭狐之章·第一幕 「没有答案的课题」
3.0版本更新后永久开放
◆任务开启条件
•冒险等阶≥40级
•完成魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明·尾声」
3.全新世界任务
◆新增世界任务:「全能美食队·职责之内」、「代价」、「冒险就要大步向前」、「加尔恰的赞歌·适配性赠礼」、「求学漫漫路」、「趁梦想气息逗留」、「鱼钩的物尽其用」、「兽有失蹄」、「智中之宝·新计划」、「森林书」系列任务、「吉祥具书」系列任务、「水天供书」系列任务、「正法炬书」系列任务、「愿为一炊之梦」系列任务、「愚人者人愚之」、「与珍稀之鸟的短暂邂逅」、「凶猛动物在哪里」等。
八、全新敌人
「翠翎恐蕈」
◇深居林间菌族拥簇之中的蕈兽之王。
承受雷元素攻击与激化反应时,翠翎恐蕈会积累「活性化」状态,并在「活性化」状态积累满后发动猛烈的攻击直到力竭。
位于「二净甸」地区
「掣电树」
◇汲取了地脉中传导的高压电流的巨大藤蔓形成的魔物。
特殊的雷元素器官可以凝聚出「盈极花蕊」或「虚极花蕊」。两种花蕊同时存在时,会相互吸引并在相撞后引发强大的电荷爆破。
位于「护世森」地区
「浮游草蕈兽」「旋转雷蕈兽」「旋转冰蕈兽」「伸缩火蕈兽」「伸缩风蕈兽」「伸缩岩蕈兽」「陆行水本真蕈」「有翼草本真蕈」「有翼冰本真蕈」
◇孢子演化而成的,具有基础智能的魔物。
初次受到雷元素或火元素攻击后,将依据元素类型进入活化或枯焦状态。击败状态改变后的蕈兽,可能能收获不同的战利品…
「镀金旅团·阵前斧手」「镀金旅团·机弩兵」「镀金旅团·鸦喙戟手」「镀金旅团·破阵者」「镀金旅团·刀舞者」「镀金旅团·沙中净水」「镀金旅团·炽阳凝冰」「镀金旅团·白日鸣雷」
◇来自黄金一般的沙漠的松散佣兵团体,当中有着使用各种不同武器的成员。
其中佣兵当中的精英「镀金旅团·沙中净水」「镀金旅团·炽阳凝冰」「镀金旅团·白日鸣雷」会在战况危急时解放封印在武器中的破碎厄灵进入魔化状态,大幅提升战斗能力。魔化状态结束后,会陷入一定时间的虚弱状态。
「遗迹龙兽·地巡」「遗迹龙兽·空巡」
◇传说是已经覆灭的国度留下的,依照古老的「龙蜥」制成的战争机械。
在战斗中会周期性释放危险的能量洪流,并根据此前受到伤害的主要元素类型,提高对应的元素抗性。抓住机会攻击核心的话,或许能使其瘫痪……
此外,还会新增「草飘浮灵」。
九、其他新增内容
1. 新增食谱:
○须弥「兰巴德酒馆」:「薄荷豆汤」「兰巴德鱼卷」「烤肉卷」;
○须弥NPC「贾汉吉尔」:「绿汁脆球」「咖喱虾」;
○完成世界任务「愿为一炊之梦」获得:「雨林沙拉」「马萨拉芝士球」「杂菇荟萃」;
○完成世界任务「全能美食队」获得:「奶酱鲜鱼」「土豆船」「唐杜尔烤鸡」;
○完成魔神任务「缄默的求知者」获得:「口袋饼」;
○须弥声望系统获得:「黄油鸡」「米圆塔」「兽米香香」;
○活动邮件获得:「日落莓莓茶」「奶香菌菇脆塔」「肉肉烤蘑菇披萨」;
○提纳里特色料理:「巡林官精选」;
○柯莱特色料理:「憧憬」;
○多莉特色料理:「摩拉急速来」;
2. 新增「尘世巡游·第三辑」「异世相逢·第三辑」「须弥·玄识深藏的雨林」成就集合,并在「天地万象」中更新了部分成就;
3. 新增名片:
「提纳里·沐露」:提纳里的好感等级达到10级时获取;
「柯莱·豹蔚」:柯莱的好感等级达到10级时获取;
「多莉·魔灯」:多莉的好感等级达到10级时获取;
「纪行·深林」:纪行系统奖励获取;
「成就·漫行」:达成「尘世巡游·第三辑」下所有成就时获取;
「成就·逢缘」:达成「异世相逢·第三辑」下所有成就时获取;
「须弥·瑶林」:达成「须弥·玄识深藏的雨林」下所有成就时获取;
「须弥·照览」:须弥的声望等级达到4级时获取;
「须弥·正明」:须弥的声望等级达到7级时获取;
4. 新增须弥声望奖励小道具:「草神瞳共鸣石」、「草之寻宝罗盘」、「王树瑞佑」和「试验型超燃灯」。
「王树瑞佑」:使用时,能获得附近树木的木材。
「试验型超燃灯」:能够通过消耗矿物,提高食材加工效率的小装置。
5. 新增成就搜索功能:输入成就关键字后,可在成就界面显示的成就中,检索标题含有关键字的成就;
6. 在“冒险之证-备战”页面中,突破草元素角色后(除了「旅行者(草)」)可获得对应的奖励;
7. 新增了部分加载页面提示;
8. 尘歌壶「制作摆设」界面新增木材转化功能:可将部分锻造用矿石转化为已获取过的木材(每种木材每周转化数量存在上限);
9. 新增央陆原胚;
10. “合成台-转化”界面增加了原胚转化功能:可使用「异梦溶媒」将央陆原胚转化为同武器类型的北陆原胚,或是将北陆原胚转化为同武器类型的央陆原胚;
11. 「化种匣」中新增了「须弥」地区的部分采集物种子;
12. 新增「澄波游影」摆设:通过「钓鱼」获得的「观赏鱼」,可被饲养在鱼缸中。须弥钓鱼协会兑换获得;
13. 新增「鱼线稳定器」小道具:利用该道具辅助捕鱼,在钓获某一鱼种时,根据过去已钓获的该种鱼类的数量,「鱼线稳定器」将提供不同等级的辅助效果。可在各钓鱼协会处兑换;
14. 新增动物:「棘冠鳄」、「长鬓虎」、「牦牦驮兽」、「暝彩鸟」、「蕈猪」、「赤尾蜥」、「丛林树蛙」、「草晶蝶」;
15. 新增游鱼:「真果角鲀」、「吹沙角鲀」、「暮云角鲀」、「沉波蜜桃」、「青金斧枪鱼」、「翡玉斧枪鱼」;
16. 深境螺旋
第九层地脉异常调整为:
• 角色触发绽放反应产生的草原核在迸发时造成的伤害提升125%,角色触发烈绽放、超绽放反应造成的伤害提升125%。
第十层地脉异常调整为:
• 对敌人触发蔓激化、超激化反应时,这些反应带来的伤害提升提高75%。
第十一层地脉异常调整为:
• 队伍中所有角色获得75%草元素伤害加成。
9月1日深境螺旋重置后,深境螺旋9-12层奖励「深秘圣物匣·一等」、「深秘圣物匣·二等」中的圣遗物套装「辰砂往生录」和「来歆余响」,将替换为「深林的记忆」和「饰金之梦」;
更新了深境螺旋第九层-第十二层的敌人阵容。
从3.0版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,两期渊月祝福分别如下:
第一期:
绽放之月
角色通过草原核对敌人造成伤害后(包含烈绽放、超绽放),该角色的攻击力提升15%,持续8秒。该效果至多叠加4次,每0.1秒至多获得一次该效果带来的攻击力提升。
第二期:
苏生之月
角色对敌人触发原激化反应后的10秒内,受影响的敌人防御力降低35%。
〓调整及优化〓
● 敌人
1. 下调了魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」中「撕裂天空之龙」对玩家造成的伤害;
下调了魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」中「往日的天空之王」的攻击力;
2. 减少了魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」中「往日的天空之王」的技能「终天闭幕曲」造成的崩毁平台数量,同时降低了崩毁平台造成的伤害;
3. 优化了魔神任务第二章·第二幕「无念无想,泡影断灭」中「雷电将军」进入「眼狩」阶段的判定条件;
4. 优化了魔神任务第二章·第二幕「无念无想,泡影断灭」中「雷电将军」降下「神罚」的判定条件;
5. 调整了「浮游水蕈兽」的部分行为逻辑:初次受到雷元素或火元素攻击后,将依据元素类型进入活化或枯焦状态;
6. 调整了「草史莱姆」「大型草史莱姆」部分特效表现;
● 系统
1. 在“队伍配置”界面,可预设的队伍数量上限扩充到10。同时“队伍配置”界面增加了“管理队伍”功能入口,旅行者可以对已预设的队伍进行解散等快捷操作;
2. “我的好友”上限由45提升至60;
3. 新增5星圣遗物的来源及跳转对应秘境的功能;
4. 试用角色在“角色-天赋”界面将不会再显示“天赋参考”;
5. 优化了祈愿-详情和祈愿-历史记录的页面布局;
6. PC端、移动端、ps5™及ps4™的“设置/控制”中,“镜头灵敏度”和“镜头灵敏度(瞄准模式)”设置功能现在可以分别对水平灵敏度和垂直灵敏度进行设置;
7. 更新了“派蒙菜单-反馈”系统的部分功能;
8. 调整了“特定玩法内交互操作”(对应键盘操作T键)的时停逻辑:现在在单人模式下暂停游戏,特定玩法内交互操作的冷却时间也会随之暂停;
● 音频
1. “角色-资料-语音”中新增「同伴生命值低」的语音;
2. 新增了多人游戏模式下,当队友生命值较低时会触发相关语音的功能;
3. 新增了角色击败敌人和角色造成暴击的音效;
4. 优化了角色移动时和战斗时的音效效果;
5. 调整了战斗中的部分声音动态效果;
6. 优化了迪卢克衣装「殷红终夜」日语战斗语音的音效;
7. 优化了部分角色、任务、NPC的日语、韩语、英语语音;
● 元素共鸣
1. 新增草元素共鸣效果「蔓生之草」:元素精通提升50点。触发燃烧、原激化、绽放反应后,队伍中附近的所有角色元素精通提升30点,持续6秒。触发超激化、蔓激化、超绽放、烈绽放反应后,队伍中附近的所有角色元素精通提升20点,持续6秒。以上效果的持续时间独立计算。
2. 水元素共鸣「愈疗之水」调整为:“火元素附着的持续时间下降40%。生命值上限提升25%。”;
3. 雷元素共鸣「强能之雷」调整为:“水元素附着持续时间下降40%。触发超导、超载、感电、原激化、超激化、超绽放反应时,有100%概率掉落1个雷元素微粒,冷却时间5秒。”;
● 其它
1. 「生长碧翡碎屑」加入「每日委托」奖励;
2. 草元素系列角色突破素材进入“合成”、“转化”之中;
3. 圣遗物空之杯位置主属性新增“草元素伤害加成”(获取空之杯圣遗物时,由于主属性新增草元素伤害加成,主属性为防御力百分比、生命值百分比、攻击力百分比的几率会下降。其它主属性出现的几率不变。);
4. 纪行中「岩间的指引」「岩间的哲学」将替换为「茵草的指引」「茵草的哲学」;
5. 「还圣奥迹」中新增10种可选圣遗物套装:「圣匣:如雷的盛怒」、「圣匣:平息鸣雷的尊者」、「圣匣:翠绿之影」、「圣匣:被怜爱的少女」、「圣匣:悠古的磐岩」、「圣匣:逆飞的流星」、「圣匣:炽烈的炎之魔女」、「圣匣:渡过烈火的贤人」、「圣匣:冰风迷途的勇士」、「圣匣:沉沦之心」;
6. 优化了以下角色的天赋在复杂地形的移动体验:
「白鹭霜华·神里绫华(冰)」:「神里流·霰步」
「忍里之貉·早柚(风)」:「呜呼流·风隐急进」
「星天水镜·莫娜(水)」:「虚实流动」
「兰生幽谷·夜兰(水)」:「萦络纵命索」
「断罪皇女!!· 菲谢尔(雷)」:「至夜幻现」
「浮世笑百姿·八重神子(雷)」:「野干役咒·杀生樱」
7. 降低了燃烧反应对目标施加的元素效果;
8. 优化了多人游戏模式下部分角色的瞄准动作表现;
9. 优化了在敌人身上触发燃烧反应时的特效;
10. 调整了牵引效果垂直方向上对物体的牵引范围,为水平方向范围的2倍。受影响的牵引效果包括:
元素战技:「红叶逐荒波·枫原万叶(风)」、「蒲公英骑士·琴(风)」、「无害甜度·砂糖(风)」、「旅行者(风)」;
元素爆发:「风色诗人·温迪(风)」、「无害甜度·砂糖(风)」、「心朝乂安·鹿野院平藏(风)」、「旅行者(风)」;
武器效果:「苍翠猎弓」。
原神玩家们今天就可以体验原神3.0版本了,快来上线看看有什么全新的游戏任务以及活动吧,这一次原神大更新会给大家带来超多的惊喜,小伙伴们没事儿的时候就可以开始探索了。
原神4.6版本新圣遗物效果攻略
《原神》是一款角色扮演游戏,综合来看两套新圣遗物。小编觉得谐律异想断章更像未来可期,而未竟的遐思是即插即用,后者能让很多现有配队直接提升,迫不及待想进游戏试试了。感兴趣的小伙伴们与小编了解了解哦!
谐律异想断章
这件需要给有「生命之契」的角色,或者戴能生成「生命之契」的武器或装备才可以使用,并且需要让「生命之契」能频繁的上下浮动,最好是回血跟生成能均衡一点,否则回血到「生命之契」消失或者补充「生命之契」到满了,都是不利于装备者的。

适用角色:
仆人-阿蕾奇诺本身自带生成「生命之契」的,可以保持层数,是仆人的本命毕业套!
装备「赤月之形」的角色:香菱、罗莎莉亚、魈、胡桃、雷电将军、赛诺
装备「海渊终曲」的角色:凯亚、琳妮特、神里绫华、刻晴、神里绫人、艾尔海森、千织
未竟的遐思
这件给可以触发燃烧的队伍使用的,虽然需要燃烧,但是也不是说只能走燃烧,比如触发燃烧后被水蒸发掉燃烧了,但是有6秒之久,在6秒内再次触发燃烧即可!所以这一套能用的角色还是很多的。严格来讲是所有角色都可以戴!只是配队绑定火草了!

如果全队是输出的情况下,全队都戴这一套也是可以的。当然最好是吃攻击力的,否则两件效果就废了。
基本每次进入战斗时都是满层开始的,所以过程中只需要时不时触发燃烧即可一直不掉层。
适用角色:
旅行者、北斗、重云、罗莎莉亚、早柚、鹿野院平藏、埃洛伊、多莉、卡维、琳妮特、嘉明、迪卢克、温迪、魈、达达利亚、宵宫、刻晴、胡桃、雷电将军、八重神子、夜兰、神里绫人、提纳里、赛诺、林尼、莱欧斯利、阿蕾奇诺
丽莎可以打超载,伤害还提升50%!对有3层引雷的敌人长按战技伤害提升很大。
凯亚可以打融化,并且伤害还提升50%,只需要保持燃烧即可。
香菱可以在火水草的队伍里提升不错的伤害,但是充能会慢。
行秋可以说是毕业套之一,刚好在后台大招输出打蒸发,伤害还提升50%,加上四命战技伤害提升50%,在该基础上再提升50%!!可以来个核爆!
辛焱如果配队是冰雷草时就很强了,刚好自己是火,护盾还能持续与草反应,冰雷超导减物抗,自己的重击包括大招提升50%伤害,不过需要注意冰雷的频率不能太高,否则可能影响火草燃烧保持提升。
烟绯可以搭配草走燃烧,顺便带后台可触发反应的输出。
夏洛蒂刚好战技可以附在敌人身上,其他角色再打燃烧时,夏洛蒂的战技就可以时不时的融化一下,这个伤害还提高50%。
神里绫华走融化流时有不错的提升,比如搭配满命班尼特时
可莉走纯火伤,双草双火,或者再来个风减抗等都是可以的,伤害提升稳定。
甘雨走融甘时有个稳定的伤害提升。
迪希雅伤害提升得很稳定,在后台战技输出有提升,站场大招也有提升,比现有的很多圣遗物好多了,只不过配队不自由。
那维莱特本身就是个独立输出,而且重击的持续也刚好与四件套对得上!只是两件套没用……
这么看来除了第一套的是约等于仆人的专属圣遗物以外,另外一套圣遗物的效果还是很不错的,感觉和火有关的元素反应都可以提一手了,说不定这次也可以把夏沃蕾拉出来转一转,蹭蹭伤害。
《原神》3.1版本主要更新内容一览
《原神》是一款开放世界游戏,背包里道具的排序规则向来让人头大。3.1版本对这个系统进行了调整优化,小编整理库存时发现确实更符合直觉了。虽然只是小功能,但对管理成堆的材料和装备来说,实用性直接拉满。感兴趣的小伙伴们与小编一同了解吧!
新地区

新角色 ;角色祈愿


新秘境

新武器


新剧情



新敌人


〓调整及优化〓
● 敌人
1. 降低了BOSS「急冻树」从瘫痪中恢复后,施放的霜霰攻击技能连续命中角色时造成的伤害;
2. 调整了敌人技能伤害的计算方式(部分敌人的特定技能伤害会出现微量的下降,其他敌人的技能伤害不变);
3. 优化了「镀金旅团」部分扬沙特效的效果;
● 系统
1. 深境螺旋在每一间切换上下半时,将清理上半敌人、角色所产生的创生物(残留的元素晶球、元素微粒以及结晶反应产生的晶片不会被清理);
2. 调整优化了背包内部分道具的排序规则;
3. 减少了尘歌壶内部分摆设的摆放限制;
4. 版本更新后,凝取结晶将进行首充双倍重置。届时凝取结晶界面的所有档位都会重置为首充双倍状态。
• 重置后,每个档位都可以享受首充双倍返利。
• 重置之前未进行过首充的档位,其双倍返利次数不会保留,即不会在重置后触发2次首充双倍返利。
5. 角色在受击和部分技能状态下,将不再能使用派蒙菜单的拍照功能(留影机不受影响);
6. 优化了在祈愿获得草元素角色时,草元素图标的动态效果表现;
7. 调整了「毗波耶」的刷新间隔,调整后其间隔与水晶矿一致;
● 音频
1. 优化了部分解密物件的音效表现;
2. 优化了小道具「老旧的诗琴」的音效表现
3. 优化了击倒敌人和暴击时的音效表现;
4. 优化了部分任务的日语、韩语语音,优化了部分NPC的韩语语音;
5. 优化了部分道具相关的英语语音;
6. 新增了部分角色在沙漠环境下触发相关语音的功能;
● 其它
1. 略微调整了NPC哈尔瓦与NPC沙班达尔的位置;
2. 调整了「真识波」的特效表现;
3. 调整了沙漠地形下陷痕迹的消失速度;
4. 角色邀约界面的标题从“传说任务/邀约事件”改为“邀约事件”;
5. 调整了「须弥」地区个别位置的矿石种类:将部分魔晶矿调整为水晶矿;
6. 调整了部分场景的碰撞体积;
7. 调整了敌人「遗迹龙兽」在瘫痪和未吸收能量状态下弱点的特效表现。
这才原神3.1版本,从多个方面进行了新增和优化,让大家拥有全新的游戏体验,相信大家已经迫不及待的想要体验3.1版本了,那么请大家耐心等待更新吧。
《原神》2.2深渊满星通关具体教程
《原神》是一款策略游戏,深渊打满星有时候需要点运气和手感。小编觉得满星通关这个事,攻略只是提供思路,具体操作还得看个人临场发挥,毕竟怪物的闪现路线有时候也挺随机的。感兴趣的朋友们和小编一起来看一下吧。
《原神》是一款考验玩家空间几何能力的立体拼图游戏。小编用三角尺测量后发现,机械守卫的闪现路线完美符合勾股定理,建议下次带着量角器进本。
1.九,十层没什么好说的,关于十一层,我在第一间就打了好几遍,主要是它是分波次出怪,不难打,但是这就很耗时间,必须注意细节。首先,上半是三个水史莱姆一边,两个骗骗花另一边,建议拿火c打,实测姥爷在这间用起来很爽,大招不断,可以聚怪,伤害也OK,毕竟有火伤加成。具体手法是一开始就冲到水史莱姆后面开姥爷大,注意要等骗骗花过来再开,之后收残血就行,每次两边的出怪顺序是互换的,所以打前一波怪的时候注意往下一波的水史莱姆出怪点打。最后两个法师主要是破盾麻烦,尤其是水法,建议是带个冰系,能破两个的盾,而且能控制水法。
2.第二间没什么好说的,上半先打冰莹,其它都好打,别让她开出盾就行。下班只要注意两个一起杀就行,当然,这间就四个怪,练度高的应该是可以随便杀的。
3.第三间,让人头痛的无相。水无相开局它会先放两小史莱姆,注意先杀了,之后的主要输出时机就是放完波涛汹涌那个技能之后的空挡,姥爷是刚好连砍三e,时间比较短,所以建议buff什么的早点准备好去灌伤害,之后还有一个输出时机是落下来放圆形的圈的时候,类似雷无相那个激光转圈的技能,这个输出时间比较充足,练度OK的这时候应该是能把无相打出锁血的,然后注意看三个小史莱姆的位置,血**,砍几刀就没了,这个主要是把握好输出时机。下半火无相开局拿芭芭拉之类的先破火盾,然后用水c冰c之类爆发高的输出就行,毕竟是老朋友了,机制都清楚。
4.然后是十二层,这期把无相铁ban了,输出要求变低了,但是对聚怪手法的要求变得比较高了。第一间上半主要是要注意三个债务人,可以拿个聚怪控住,先把第一间打到三星,之后换阵容打下面两间。下半建议拿火c,永冻的话,练度不够比较困难,这水怪血比较高,当然,神里还是随便杀。可以逮着龙蜥打,其它水怪会自己过来的。
5.第二间上半剑鬼,伤害直接灌,这个没办法。下半建议带个聚怪控住仕女和冰莹,控到死就行,这间永冻好打,比较冰莹冰抗虽然高,但是不开盾血很薄。
6.第三间,这间是对手法要求最高的一间。上半手法是开局往两边的机械蛇那跑,另一个之后会闪过来,守卫会自己过来,然后聚一起杀就行,比较好打,下一波是在开局后面那个位置,打第一波怪注意边打边往下面走,第二波出来之后打那个小怪,开局比较容易打出瘫痪,然后和过来的猎者一起打了,剩下那个单独打,血**的,注意不能盯着大怪打,要盯着小怪打,它闪你跟,大怪会自己往你那跑的不用管。而且要注意打其中一个小怪的时候要保证它和另一个小怪在一条线上,要保证它后撤的时候能后撤到第二个小怪附近,然后就能三个一起打了,下半同理。注意下半第二波两个螃蟹会跳过来打你所以不用直接冲过去,而且重机开局会冲锋,容易直接被控到死。这波只要注意不被螃蟹的砸和盾打出硬直就行,
这次原神2.2新版本深渊具体通关攻略,当然以上只是我的见解,那么对于玩家不同的队伍所使用的套路也是各不相同的,只需要掌握怪物们的具体数值就可以轻松应对了。
原神4.5版本角色专武抽取优先级
《原神》是一款冒险游戏,4.5版本卡池的曝光确实带来了不少惊喜。小编之前就预测过这期的配置会很香,结果万叶和那维莱特的组合直接验证了小编的判断。千织作为新角色登场后与娜维娅的组队效果值得关注,上半的一斗复刻也算是给岩系玩家的一份礼物。这次混池的角色阵容同样值得期待。感兴趣的小伙伴和小编一起来了解一下吧。
上半卡池为新五星角色千织,复刻角色中也确定下来了,陪跑五星角色是荒泷一斗,喜欢岩系的小伙伴可以到时候按需抽取

下半卡池万叶和水龙王那维莱特复刻,这卡池也太香了,可以说直接为深渊做准备的,之前没有给那维莱特补一命的玩家别错过这次机会,万叶的含金量更不用说了,必须抽一个的

看样子上半卡池流水还是比较悬了,等千织上线后在看和娜维娅组队能提升多少。
武器池的话也是一斗的专武赤角石溃杵以及这一次千织的新专武一把单手剑。

重点来了,也就是所谓的混池要开启了,没想到这次混池放出的角色一共有六位,并不存在网上所说的新增紫球抽取,武器池中有小绿弓,抽取方式为定轨抽取且不会歪,只要选择想要的角色和武器就能直接带回家,这么多武器中也是就小绿弓能带给玩家一些满足感了,其他的抽卡估计会歪到。
好了原神4.5版本的卡池内容了,这水龙王的复刻看来已经是非常爆炸了,这东西已经是被誉为提瓦特的三体人,完全超模,再加上这位万叶叶天帝,深渊可能真的要被贯穿了,当然给水龙王补个一命也是非常的不错。
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